Riot Games está listo para revertir los últimos cambios de equilibrio de Janna en el parche 13.22 de League of Legends para hacerla “más agradable de jugar”. Después de las mejoras al comienzo de la temporada 13 y la reelaboración de la temporada 12 que la desestabilizó, Riot ahora busca hacer que League y la próxima temporada clasificatoria sean más divertidas para los jugadores. En su vista previa del parche 13.22 del 30 de octubre, Matt ‘RiotPhroxzon’ Leung-Harrison, director senior de diseño de juego de LoL, mencionó que se realizarían cambios en Janna para que volver a ser divertido jugar con ella. Algunos elementos del kit de Janna, en particular los cambios en su habilidad Zephyr (W), se modificarán ligeramente, principalmente porque su tasa de selección ha disminuido: una caída obvia al 2,3% que se puede ver en las estadísticas de seguimiento del sitio U.GG.
Los cambios anteriores fueron un fracaso.
Los desarrolladores ahora se han dado cuenta de lo insatisfactorio que es jugar con Janna y suponen que los jugadores prefieren su estilo de juego orientado a Zephyr, centrado en la velocidad y un mayor rango de ataque. Para remediar lo que ahora ven como un error, devolverán Storm’s Fury a este bucle de juego original. Esta no es la primera vez que lo intentan. En el parche 13.8, intentaron volver a esto aumentando el daño de su habilidad W, pero eso no fue suficiente para hacerla más divertida de jugar.
También vale la pena señalar que esto es principalmente para mejorar su tasa de selección, ya que su tasa de victorias no ha sido tan mala. Desde los cambios 13.8, Janna ha mantenido una tasa de victorias del 51,75%, especialmente cuando usa la runa Aumento Glacial. Junto con este carril de construcción y su habilidad Whirlwind, así como un ADC explosivo, Janna ha sido la clave de la victoria durante la mayor parte de la temporada hasta ahora. Sin embargo, no ha sido tan divertido interpretarla como antes de su reelaboración.
Los cambios por venir
Como ocurre con todas las vistas previas del parche de LoL, estos cambios son provisionales hasta que se implementen en los servidores activos con la actualización completa. Se espera que estos ajustes se implementen el 8 de noviembre.
El 31 de octubre, Riot reveló exactamente cómo cambiará Janna en el parche 13.22 de League, y hay mucho que descubrir; Estos cambios prácticamente equivalen a una mini-reelaboración. El rango de ataque de Janna aumentará, sus tiempos de ataque se reducirán y recibirá varios cambios en sus estadísticas base en la próxima actualización de la Liga, reveló hoy Riot Phroxzon. Su pasiva ya no otorgará velocidad de movimiento a los aliados. En cambio, su velocidad de movimiento adicional ahora resultará en daño con cada golpe y un aumento en el daño de su habilidad W. Los costos de maná y los tiempos de reutilización de su habilidad Q también aumentaron, su daño se reducirá, el porcentaje de poder de habilidad aumentó y El tiempo de canalización disminuyó. Los tiempos de reutilización, los costos de maná y el daño de Zephyr (W) han disminuido. Para equilibrar esto, ahora recibirá daño adicional de su habilidad pasiva W y se reducirá su tiempo de reutilización lento. Se ha aumentado el tiempo de reutilización del escudo de Janna, pero se reducirá cuando la multitud controle sus otras habilidades. Escudo ya no proporcionará un 15% de escudo y curación cuando se controle con sus otras habilidades. Al contrario, se ha mejorado su escudo; Ya no se degradará y costará menos maná, pero se reducirá su duración.
Con el aumento en el alcance y el daño, podemos esperar ver más golpes en el carril inferior, una mayor importancia de su habilidad Torbellino como herramienta de combate cuando se combina con la runa Aumentar carámbano y un escudo adecuado para reducir el daño recibido. Como se mencionó anteriormente, se espera que estos cambios de Janna entren en vigencia el 8 de noviembre.
Fuente: www.bing.com


