La terrible pantalla de “Game Over” de Alan Wake 2: Aterradora para disuadir mejor

¿Te gustan los juegos de terror? Entonces sabrás que la pantalla Game Over debe estar bien hecha para disuadirte de morir y animarte a seguir con vida. Y en el caso de Alan Wake 2, esa pantalla de Game Over es tan aterradora que no querrás volver a morir nunca más.

Una aterradora pantalla de Game Over en Alan Wake 2

Alan Wake 2 finalmente está disponible, 13 años después del lanzamiento de la primera obra. A diferencia de este último, que era más un thriller de acción sobrenatural, Remedy decidió centrarse completamente en el terror para esta secuela.

El juego de terror de Remedy está dividido en dos secciones, lo que te permite jugar como Saga Anderson, el perfilador del FBI, o como Alan Wake, el desafortunado autor de novelas de detectives. Es en estas secciones finales donde aparece la espeluznante pantalla Game Over de Remedy. Si Alan Wake muere, aparecen en pantalla espantosas imágenes de él, interpretado por el actor finlandés Ilka Villi. Lo vemos tendido en el suelo, con el cráneo enterrado y ensangrentado.

“Necesitábamos mostrar el horror que ocurre entre el momento en que mueres y el comienzo del siguiente juego, para que ese momento sea inquietante”, explica Sam Lake, director creativo de Alan Wake 2. La creación de esta pantalla de Game Over se inspiró en por la experiencia de Remedy con escenas de acción en vivo en Control y Quantum Break, pero el proceso creativo todavía se basó en prueba y error.

Una mezcla de acción en vivo y juegos de terror.

Toda la secuencia fue filmada en un estudio de cine, con el actor principal de Alan Wake, Ilka Villi, tirado en el suelo. Los maquilladores crearon una visión aterradora de él, cubierto de sangre y mostrando signos de una muerte violenta. Remedy ha aprendido muchas técnicas nuevas desde el lanzamiento del primer Alan Wake. Con juegos como Quantum Break y Control, el estudio se ha convertido en uno de los más cinematográficos de la industria de los videojuegos, combinando imágenes de acción en vivo con jugabilidad para crear una experiencia visual única que difumina las líneas entre los medios.

Sin embargo, al mezclar imágenes de acción en vivo con el juego, el horror es, en última instancia, menos intenso. “Lo que descubrimos rápidamente fue que si queríamos que estos destellos de terror parecieran más agresivos, mezclar las secuencias con el juego perdía su sentido, no nos servía de nada. Para los momentos más espantosos, los hicimos en pantalla completa, en blanco y negro, de manera agresiva”, revela Sam Lake.

Una visión de horror sin fin

Sam Lake revela que la visión de terror en la que Alan Wake ha estado atrapado durante 13 años es violenta y oscura. Esta pesadilla fue un verdadero infierno para el personaje. “Muere una y otra vez, y cuando despierta, se encuentra en otra pesadilla, es un tormento sin fin”, explica. Para Remedy, la pantalla Game Over no es solo un mensaje de que el jugador ha fallado, es parte de la historia de Alan Wake y su encarcelamiento en Dark Place. También es una forma de mantener alta la tensión, algo fundamental en un juego de terror.

“Estoy feliz y creo que logramos nuestro objetivo”, dice Sam Lake. “La muerte en los videojuegos a menudo pierde su significado e impacto y simplemente se convierte en una fuente de frustración. Intentas superar un obstáculo, fracasas y, sobre todo, te sientes frustrado. Pero al agregar esta inquietante pantalla Game Over, mantenemos este elemento inquietante y extendemos la tensión. Esta idea de estar atrapado en este ciclo de pesadilla de la muerte y volver a intentarlo realmente le da horror al juego, y dado que Alan Wake 2 es un juego de terror, estoy muy feliz de haberlo incorporado. »

Con Alan Wake 2, Remedy está superando aún más los límites de la mezcla de imágenes de acción en vivo y videojuegos, y esta espeluznante pantalla Game Over es solo una de las muchas formas en que el estudio está superando los límites de sí mismo, el género y el videojuego. industria en su conjunto. Si bien esta pantalla puede ser fugaz, los sustos que provoca durarán mucho más y, personalmente, no lo haría de otra manera.

Fuente: www.ign.com