Guía de actualización de Genshin Impact 4.1: Cómo derrotar a los nuevos enemigos en el Laberinto en espiral
Introducción :
La actualización Genshin Impact 4.1 agregó nuevos enemigos al Laberinto Espiral para el nivel 12. En esta guía, explicaremos los nuevos cambios en el Laberinto Espiral, cómo derrotarlos en la actualización 4.1 de Genshin Impact y los mejores equipos para usar. ¡Sigue esta guía completa para desenredar este formidable laberinto!
Cámara 1 – Eliminación de la anomalía de flujo de la Línea Ley:
Para esta cámara, el flujo de la Línea Ley será normal.
Primera mitad:
Te enfrentarás a la nueva criatura, el Millenial Pearl Seahorse. Al comienzo del desafío, puedes atacarlo inmediatamente, pero recibirá un daño reducido. Todavía genera algunas partículas hasta que puedes ver la perla Xenomare debajo de su cabeza. Necesitas destruir esta Perla Xenomare (los elementos Cryo/Pyro/Dendro son los más efectivos) porque le permite al enemigo usar ataques elementales más poderosos y tener una mayor defensa. Además de usar reacciones elementales para destruir la Perla Xenomare, también puedes destruir los Orbes de Coral Resonantes que crea para causar un daño efectivo a dicha perla. También ten cuidado, ya que este jefe a veces cargará en tu dirección o levitará (aún puedes atacar al Xenomare Pearl mientras está levitando usando el tiro de puntería de un personaje de tiro con arco). Así que ten cuidado al usar tu habilidad máxima en caso de que el enemigo se mueva de su posición inicial, arriesgándote a perderlo por completo.
Segunda mitad:
En la primera oleada, habrá un total de 6 Rockfond Rifthounds en el área central. Aunque todos te perseguirán, se recomienda traer un personaje Anemo con una habilidad de Control de área (AC) para agruparlos y aturdirlos, evitando al mismo tiempo que se teletransporten. Ten en cuenta que los ataques de estos Rifthounds y sus cachorros pueden aplicar cargas de corrosión, lo que hará que todos tus personajes pierdan HP continuamente. Los escudos no pueden proteger a tu equipo de esta penalización, pero un sanador sí puede. Sólo tienes que cuidarte para eliminar la corrosión. Una vez que uno de los Rifthounds sea derrotado, aparecerá un nuevo Rifthounds de la segunda oleada. Pero sigue siendo lo mismo, sólo hay que agruparlos y lidiar con todo tipo de reacciones elementales. Si no tienes un personaje Anemo CC, dirígete a la pared en el área frontal de la arena para limitar sus movimientos. En la tercera ola, habrá 3 magos Abyssal Pyro, pero aparecen lejos uno del otro. Al frente, los 2 magos de atrás tienen una alta probabilidad de teletransportarse hacia adelante, cerca de tu posición.
Sala 2 – Ruinas del Guardián de Beria:
Primera mitad:
Si no tienes un personaje Anemo CC, puedes comenzar yendo a la pared más cercana y activar el ataque de natación de los Vishaps para que te persigan. Ten en cuenta que estos Vishaps tienen un 30% de resistencia contra daño físico y un 20% de resistencia contra Hydro, así que evita traerlos si tus personajes no están completamente equipados. En la segunda ola, dos Mekas aparecen uno cerca del otro en el área frontal. Concéntrese en el Mek de eliminación, ya que se mueve lentamente en comparación con el Mek de construcción. Combinar sus ataques puede desencadenar la combustión (Dendro para eliminación + Pyro para construcción). Como ambos son Pneuma, pueden quedar paralizados si los atacas con ataques de Ousia 2 veces (Lynette y Wriothesley son actualmente los únicos personajes de Ousia). Pero si los tienes en tu equipo, usa el ataque Arkhe contra el Meka de construcción, porque se mueve demasiado y podría alejarse de ti y del Meka de supresión.
Segunda mitad:
Aquí solo hay una ola, y es el nuevo jefe “Icewind Suite”. A quien te enfrentarás es a Coppelia, la contraparte femenina que principalmente causa daño criogénico. Coppelia es del tipo Ousia y puede quedar paralizada por 3 ataques de Pneuma como Freminet, Lyney, Neuvillette y el viajero Hydro. Todos sus ataques son una combinación de daño de Anemo y Cryo, y deberías poder evitarlos como de costumbre en el mundo abierto o enfrentarlos con un escudo. En lo que debes concentrarte es en el clímax de Coppelia, que se desencadenará al comienzo de la pelea. Coppelia y Coppelius se trasladarán al centro de la arena y realizarán el “Climax”: creando 3 torbellinos de endecha que periódicamente desencadenarán explosiones que infligirán daño a Anemo (más daño criogénico si están imbuidos con las cuchillas de hielo de Coppelius). Estos Frosthearts no se pueden destruir, ignóralos y concéntrate en Coppelia. Durante el “Climax”, ambos tendrán un 25% de resistencia a todo daño. Puedes eliminar el movimiento culminante y paralizar al dúo golpeando a Coppelia cuando su núcleo queda expuesto 3 veces con ataques de Pneuma. Además, cuando sea golpeado por el ataque de Pneuma por primera o segunda vez, los pulsos de viento liberados por Coppelia tendrán un área de efecto mucho más pequeña y su daño se reducirá al 60% de ATK.
Sala 3 – Sector Experimental Cyro:
Primera mitad:
La primera ola solo presenta una Mirror Maiden. La habilidad a la que debes prestar atención es su habilidad de teletransportación. Asegúrate de cronometrar tu habilidad máxima con precisión para evitar que se teletransporte justo después de activarla, desperdiciando toda tu energía. En la segunda ola, aparecerán 2 operadores eólicos muy separados en el área trasera. Pueden teletransportarse a tu ubicación, pero puede llevar un tiempo, por lo que tener un personaje Anemo CC será mucho mejor. Si no tienes un personaje Anemo CC, concéntrate en un operador de viento mientras miras al otro Fatui en tu campo de visión. Debes estar atento a sus ataques y asegurarte de evitar su habilidad Acechar, ya que conectará un vínculo vital a los personajes afectados. El problema es que tus personajes no solo tendrán dificultades para curarse, sino que la segunda vez que el mismo personaje sea golpeado con otra habilidad de Caza, causará más daño. Dado que aquí hay 2 operadores de viento, es importante vigilarlos a ambos para evitar que apliquen Lifelink en una pila.
Segunda mitad:
Aquí solo hay una ola, y es el nuevo jefe “Generador de campo experimental”. Este jefe es del tipo Ousia y puede quedar paralizado por 3 ataques de Pneuma como Freminet, Lyney, Neuvillette y el viajero Hydro (pero solo durante su ataque final). El “ataque final” implica canalizar la energía de Ousia para desatar un “campo de reducción de gravedad” y recibirás una advertencia de que “la fuerza de gravedad está disminuyendo aquí y la altura de los saltos está aumentando”. Los personajes en este campo pueden saltar mucho más alto. Durante este tiempo, expondrá su Ousia Core y podrás paralizarlo atacándolo 3 veces con ataques de Pneuma. Pero, sinceramente, a menos que tengas 3 personajes de Pneuma, el
Fuente: gamingonphone.com





