Actualización 13.21 de League Of Legends: Nuevo modo Nexus Blitz y equilibrio de campeones y objetos.
Introducción :
La actualización 13.21 de League Of Legends finalmente está aquí y trae muchos cambios, incluido el regreso del modo Nexus Blitz, equilibrios de campeones, correcciones de errores y mucho más. Muchos campeones han sido mejorados o debilitados, lo que afectará el meta y las estrategias de los jugadores. También se han ajustado algunos elementos y runas. ¡Consulta la lista completa de notas del parche para la actualización 13.21 de League Of Legends ahora!
¡Nexo Blitz ha vuelto!
Después de una larga espera, Nexus Blitz regresa a League Of Legends con esta actualización 13.21. Desde su última aparición en el parche 11.11, ha habido muchos cambios en la jugabilidad de League Of Legends, así como cambios técnicos que fueron necesarios para reintroducir este modo de juego. Hemos estado trabajando detrás de escena para traer de vuelta este modo de juego tan popular entre los fanáticos. ¡Así que esperamos que lo disfrutes!
Restablecimiento del saldo del campeón
Los ajustes de equilibrio de campeones se han restablecido para todos los campeones. Desde la última aparición de Nexus Blitz, ha habido numerosas modificaciones de elementos/campeones, así como una actualización de durabilidad. Aprovechamos esta oportunidad para restablecer el equilibrio y establecer nuevos estándares. Pero no te preocupes, si algunos campeones se vuelven demasiado poderosos… los encontraremos… y los debilitaremos. O fortalecerlos. ¡Estáis todos afectados!
¡Nuevos compañeros para todos los jugadores!
Los compañeros de la jungla han migrado de Summoner’s Rift a Nexus Blitz. Los monstruos aquí son un poco más cariñosos, lo que significa que los compañeros solo necesitan la mitad de oleadas para subir de nivel. Aquí hay una lista de las diferencias entre Summoner’s Rift y Nexus Blitz:
– Número de olas necesarias para subir de nivel: 20 → 10 para el nivel 2, 40 → 20 para el nivel 3
– Los jugadores ya no reciben regalos de bonificación después de mejorar completamente a su compañero.
Cambios en las apariciones de eventos.
La generación de eventos ha sido un problema en Nexus Blitz desde su lanzamiento. Era raro, pero posible, estar detrás en el poder y aún tener ventaja en los acontecimientos. El objetivo de este cambio es mejorar la sensación de equidad durante los eventos. Además, Loot Veigar y Teemo ya no deambularán por la jungla enemiga hasta que un equipo esté detrás y necesite un poco de defensa adicional. Las siguientes apariciones en eventos se producirán siempre de forma neutral o a favor del equipo perdedor:
– Botín Teemo
– Botín Veigar
– Todas las variantes de Bardle Royale
-Rey de la colina
– Carrera DPS
– Pequeño evento
Corrección de errores para Prize Fight y URF Deathmatch
Prize Fight y URF Deathmatch ahora deberían restablecer correctamente los tiempos de reutilización de las habilidades al principio y al final de cada ronda.
Saldos de campeones:
akshán
Akshan lucha por salvar a sus aliados cuando tienen que cruzar un mapa lleno de fuego para volver al combate cuando hay un Deathmatch en curso. Para compensar la falta de tiempo de movimiento, sus compañeros de equipo reaparecen con una cantidad de HP significativamente reducida. Si mueres fuera del área del anillo de llamas en Bardle Royale, ¡es mejor que puedas correr más rápido que el fuego! Durante eventos con un anillo de fuego (Bardle Royale, URF Deathmatch, Prize Fight), matar villanos revive a los compañeros de equipo con un 30% de su HP máximo en el lugar de su muerte.
Bel’Veth
Bel’Veth solo podía acceder a un Coral del Vacío Épico al matar a Rift Herald, lo que le impedía alcanzar su estado de Emperatriz del Vacío ni siquiera una vez en muchos juegos. Al conectarlo a las muertes de torretas como en ARAM, esto planteaba otros problemas, ya que casi siempre provocaba una rápida dominación del equipo. Al hacer que el enemigo Jungle Guardian deje caer el Enchanted Void Coral, este último tendrá una oportunidad arriesgada pero gratificante de alcanzar su verdadera forma.
Ivern
El estilo de jungla pasiva de Ivern planteó problemas cuando entramos en un mundo de jungla dúo. Esto llevó a que se desactivara en versiones anteriores de Nexus Blitz. Nuestro objetivo con este cambio era permitirle luchar contra los monstruos de la jungla de una forma un poco más tradicional. Estaremos observando de cerca a Ivern para ver cómo se desarrolla este experimento. Ivern ingresa esta vez al mundo de Nexus Blitz. Desafortunadamente, la habilidad Amigo del bosque de Ivern ha sido desactivada.
Ajustes de artículos:
Línea de vida
Enfriamiento activo: 120 segundos → 60 segundos
Sable espectral
Enfriamiento activo: 60 segundos → 45 segundos
Relicario inervante
Después de usar una habilidad, restaura el 3,8% del HP faltante y el 3% del maná faltante durante 3 segundos.
Ajustes del monstruo de la jungla:
También se han realizado algunos cambios de equilibrio en Jungle Camps para tener en cuenta el aumento general del daño causado por la incorporación de Jungle Companions.
– Puntos de vida del cangrejo: 2800-9520 → 3400-11,560
– Puntos de salud de los antiguos Krugs: 1300-3055 → 1650-3878
– Y así sucesivamente para los otros monstruos de la jungla…
League Of Legends – Notas del parche de la actualización 13.21 de Champions
Aurelio Sol
Se redujo el daño de la habilidad Q.
Aurelion Sol fue uno de los grandes ganadores del último parche, con una reducción en la bola de nieve y, como resultado, este mago de escala tardía se encontró ganando muchas más partidas. Para ralentizarlo, lo debilitaremos centrándonos en sus escalas tardías. Dado que esto se hace automáticamente en lugar de cultivar oleadas o comprar poder con hechizos, esto debería vincular su poder al final del juego con su rendimiento al principio del juego.
– Q – Aliento de Luz: Daño mágico por segundo: 15/25/35/45/55 (+30-80 (dependiendo del nivel)) (+60% AP) → 45/60/75/90/105 (+ 55% AP)
Daño mágico explosivo: 40/50/60/70/80 (+20-30 (dependiendo del nivel)) (+35% AP) (+3.1% Stardust) del HP máximo del objetivo → 60/ 70/80/90/ 100 (+35% AP) (+3.1% Stardust) HP máximo del objetivo
Bel’Veth
Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad E.
En la última versión, logramos derribar a nuestra Emperatriz del Vacío, pero no teníamos la intención de destronarla por completo. Teniendo esto en cuenta, reducimos ligeramente los nervios. Ahora que su habilidad E ya no es una herramienta defensiva muy poderosa al principio del juego, nos sentimos más cómodos dándole algo de poder en forma de un tiempo de reutilización reducido para un acceso más consistente a esta habilidad.
– E – Royal Maelstrom: Enfriamiento: 24/22,5/21/19,5/18 segundos → 20/19/18/17/16 segundos
Marca
Mayor velocidad de ataque en el nivel 1, mayor crecimiento de la velocidad de ataque, mayor armadura base, menor crecimiento de la armadura, menor HP base, mayor PV. Mayor daño a monstruos pasivos. Daño reducido de la habilidad E.
Nuestro objetivo con los cambios en este parche es permitir que Brand tenga funciones viables además del soporte. A través de una combinación de ajustes de estadísticas y ajuste de habilidades pasivas, podemos
Fuente: thenerdstash.com





