Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 sale prácticamente donde esperábamos. Insomniac Games ha entregado otro juego para la consola que traspasa los límites tecnológicos, con una representación más densa y rica de la ciudad de Nueva York, que ahora incluye Brooklyn y Queens, mientras que el renderizado en sí presenta mejoras dramáticas en los reflejos con trazado de rayos, así como la introducción de Reflexiones RT sobre cuerpos de agua. Mientras tanto, el estudio está explotando al máximo el potencial del SSD del juego con streaming que permite recorrer la ciudad de forma más dramática y rápida, así como espectaculares secuencias basadas en streaming. En nuestra revisión técnica del juego, teníamos muchas teorías sobre cómo se había mejorado parte de la tecnología de Insomniac con respecto a Marvel’s Spider-Man Remastered y Miles Morales, pero aún queríamos más información. Sony e Insomniac acordaron permitirnos realizar una entrevista en profundidad con el director de tecnología central, Mike Fitzgerald, y obtuvimos todo lo que queríamos, y más. En esta entrevista, John Linneman habla extensamente con Mike sobre su compromiso con el trazado de rayos, la eliminación de los modos solo ráster del juego y cómo el estudio logró muchos de sus logros icónicos. También hablamos de transmisión, compresión y algunos de los componentes tecnológicos menos visibles pero aún esenciales del juego. Si no quieres afrontar una entrevista técnica de 6000 palabras, aquí tienes el vídeo fuente del texto a continuación.
Introducción :
Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5: ¡un avance tecnológico revolucionario!
Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 generó muchas expectativas y podemos decir que el juego logró satisfacerlas. Insomniac Games nos trae otro juego innovador para consola que traspasa los límites tecnológicos. La representación de la ciudad de Nueva York es más densa y rica, y ahora incluye Brooklyn y Queens. Además, el render en sí presenta mejoras dramáticas en los reflejos con trazado de rayos, así como la introducción de reflejos RT en cuerpos de agua. Pero, ¿cómo logró Insomniac Games esta hazaña tecnológica? En este artículo, revelamos los secretos del diseño de Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 a través de una entrevista exclusiva con el director de tecnología central, Mike Fitzgerald.
Parte 1: La visión tecnológica de Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5
En una entrevista con Direct Foundry, Mike Fitzgerald comparte sus primeras impresiones sobre el rumbo que se ha tomado para construir este nuevo juego: el objetivo era crear una representación de la ciudad de Nueva York fiel a la realidad, pero con un toque ficticio propio del universo Marvel. Los desarrolladores trabajaron para mejorar los detalles de los edificios distantes, interpretar dramáticamente la iluminación y crear efectos de atenuación para hacer que la ciudad sea más inmersiva que nunca. Además, el equipo asumió el desafío de representar los barrios de Brooklyn y Queens, añadiendo una nueva dimensión al entorno del juego.
Parte 2: Innovación en el interior de los edificios
Una de las características más impresionantes de Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 es la presencia de interiores completamente modelados en cada edificio. Los personajes dinámicos y los muebles presentes en el interior ayudan a crear una verdadera inmersión para el jugador. En esta parte de la entrevista, Mike Fitzgerald explica las técnicas utilizadas para hacerlo posible. Utilizaron el trazado de rayos para modelar los interiores de los edificios en tiempo real, enviando rayos a través de las ventanas para crear una representación realista de cada habitación. Además, el juego utiliza un sistema de trazado de rayos para generar sombras realistas en estos espacios interiores.
Parte 3: Pensamientos secundarios: una destreza técnica
Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 ofrece algunas reflexiones impresionantes. Cuando dos ventanas se enfrentan, se reflejan entre sí, creando un efecto visual realista. En esta parte de la entrevista, Mike Fitzgerald revela cómo el equipo resolvió este desafío técnico. Utilizaron una sonda para capturar el entorno y los reflejos antes de integrar el trazado de rayos. Esta técnica permite generar reflejos de calidad sin necesidad de mapas de sombras costosos y poco realistas.
Conclusión: Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5: una experiencia visual revolucionaria
Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5 es mucho más que un simple juego: es una verdadera hazaña tecnológica que traspasa los límites de lo que es posible en la consola. Las mejoras en los gráficos, los reflejos y los detalles del interior del edificio hacen de esta experiencia una verdadera inmersión en el universo de Spider-Man. Si estás buscando una aventura emocionante y visualmente impresionante, no busques más que Marvel’s Spider-Man para PlayStation 5.
Fuente: www.eurogamer.net





