Skull Island: Rise of Kong recibió fuertes reacciones en las redes sociales luego de su lanzamiento a principios de esta semana. Los usuarios criticaron la jugabilidad rudimentaria, los gráficos similares a los de PS2 y los errores complejos, e incluso llamaron al juego “el peor juego de 2023”. Sin embargo, el motivo de este título poco halagador radica en que los desarrolladores sólo tuvieron un año para trabajar en esta nueva aventura del videojuego de King Kong.
Un plazo de desarrollo muy ajustado
Según un informe reciente de The Verge, GameMill encargó a los desarrolladores IguanaBee, un estudio independiente con sede en Santiago de Chile, crear Skull Island desde cero, con un cronograma de desarrollo de un año, que comenzó en junio pasado y finalizará en junio. 2 de enero de 2023. Según un desarrollador, la presión para cumplir con este plazo “realmente comenzó en febrero”.
Algunos desarrolladores entrevistados por The Verge bajo condición de anonimato destacaron la naturaleza problemática de los juegos con licencia publicados por la empresa. De hecho, aunque IguanaBee quiere trabajar en proyectos originales (como su bien recibido juego original, What Lies in the Multiverse), se ven obligados a trabajar en títulos con licencia, porque estos últimos son necesarios para su financiación. En consecuencia, su cartera está llena de juegos con licencia, lo que inevitablemente los convierte en una referencia en el campo.
“Es una relación de amor/odio, porque son ellos quienes aceptan o donan los proyectos e IguanaBee no tiene los medios para desarrollar mucho por sí solo, por falta de financiación”, explicó un desarrollador.
Otro desarrollador de IguanaBee, que no trabajó en Skull Island pero ha estado involucrado en otros títulos de GameMill para el estudio, describió las condiciones de trabajo que se encuentran frecuentemente cuando se trata de juegos con licencia.
“Era muy común no recibir toda la información sobre el proyecto, lo cual era bastante frustrante. Así que tuvimos que improvisar con la limitada información que teníamos”, afirmó el desarrollador. Además agregó: “Recuerdo muy claramente que a un compañero lo despidieron a pesar de que llevaba más tiempo que yo. En el fondo sabía que se debía a que la editorial no les había proporcionado los fondos suficientes para mantener a un determinado número de personas durante un período prolongado de tiempo. »
GameMill aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN.
Los retrasos en los juegos no son infrecuentes
La mayoría de los juegos, con o sin licencia, requieren más de un año de desarrollo para brindar a los jugadores la experiencia de juego óptima en términos de jugabilidad y calidad. Es por eso que los retrasos en los juegos no son tan comunes, aunque los fanáticos a menudo los lamentan.
En nuestra revisión de Skull Island, le dimos una puntuación de 4. Señalamos que el juego “no hace ningún esfuerzo significativo por presentar nada nuevo o ingenioso, con combates aburridos y secuencias de saltos aburridas”, pero eso lo hace parecer una versión inferior. de cada juego de acción de los últimos 20 años. »
Fuente: www.ign.com





