“Juegos independientes y sus secuelas” – Nintendo Life

¡Bienvenido al buzón de Nintendo Life de este mes! Octubre ya está aquí, y ya podemos oler el embriagador olor del nuevo Mario recién estrenado. *inhala profundamente* ¡Delicioso! ¿Puede usted olerlo? Es un poco turbio. Un poco húmedo. Un poco… ¿como estiércol? En resumen, no más postergaciones. Es hora de nuestra columna mensual de cartas a los lectores. Tienes algo que decir ? Estamos listos para leer tu opinión sobre los videojuegos. Cada mes destacaremos la letra del mes, cuyo autor recibirá un mes gratuito de suscripción a nuestro programa de soporte sin publicidad. Consulte las pautas de envío al final de esta página. Veamos qué nos enviaste este mes, ¿eh?

Buzón de Nintendo Life – Octubre de 2023

Imagen: Nintendo

“Lunas y misiones” (*CARTA DEL MES*)

Buenos dias,

Quería compartir mis puntos de vista sobre el futuro de Mario en 3D, específicamente mi oposición al concepto introducido por Bowser’s Fury. Me encantó Odyssey, sigue siendo mi segundo juego favorito. Entonces, cuando jugué Bowser’s Fury, aunque reconozco que el juego no es genial, encuentro que es un cambio de dirección que no quiero que se desarrolle en la serie. En mi opinión, tener muchas lunas y misiones en entornos radicalmente diferentes, con escenarios vibrantes, en lugar de un solo gran mundo abierto en un entorno básico de Mario con bonificaciones básicas frente al brillante sistema de captura, me está alejando de la perfección que encontré en Juegos de Mario en 3D. Tal vez una secuela desarrollada de Bowser’s Fury podría ser mejor de lo que imagino, pero por ahora sólo espero que Nintendo desarrolle Odyssey.

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Hemos tocado este tema brevemente antes y, en general, estoy de acuerdo. Mario siempre ha sido un simulador de juegos y expandir el parque por el simple hecho de hacerlo no sería emocionante. Prefiero ver un Odyssey 2, un Galaxy 3 o una fusión de los dos. Sin embargo, mira lo brillante que se ha adaptado Zelda a un mundo abierto. Hay diferentes escenarios para esta serie y un linaje específico de exploraciones a gran escala que BOTW ha podido explotar, pero demuestra que Nintendo puede crear espacios de juego masivos que son tan atractivos y constantemente entretenidos como los niveles más tradicionales. Un Mario de mundo abierto debería ser mucho más que “Bowser’s Fury, pero 50 veces más grande”. Me gustó Bowser’s Fury, pero su brevedad y su condición de “historia paralela” eran virtudes. Aproveche una suscripción de un mes a nuestro programa de soporte. – Ed.

“público certificado”

Hola Nintendo Life, ¡gracias por ser increíble! ¿Por qué los juegos independientes de éxito rara vez tienen secuelas? Estoy pensando en Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste o Night in the Woods. Algunos juegos como Shovel Knight o Cuphead han tenido DLC importantes pero no secuelas reales. Si bien es genial tener estos juegos de una sola vez, me sorprende que estos estudios independientes no estén aprovechando el motor de juego que crearon y su audiencia certificada para crear rápidamente una secuela y desarrollar franquicias nuevas e interesantes.

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Mmmm, muchos juegos independientes exitosos en realidad tienen secuelas. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ah, tal vez algún día). Fez 2… Para los que no tienen, hay varios factores. Si se trata de un equipo pequeño y el juego se convierte en un gran éxito, el desarrollador está en condiciones de hacer exactamente lo que quiera. Después de invertir muchos años en un proyecto (a menudo continuar apoyándolo durante varios años después de su lanzamiento), incluso si todavía hay ideas para explorar, es probable que estén agotados y ansiosos por probar algo diferente. Especialmente para los desarrolladores en solitario, si no tienen la inspiración para una secuela y no hay necesidad financiera, ¿para qué molestarse? No todo tiene que ser una franquicia. De todos modos, gracias por ser increíble. – Ed.

Imagen: Politrón

“cuenta los guardias”

Hola equipo de Nintendo Life,

¿Alguien recuerda Wayne Gretzky 3D Hockey en N64? Lo recuerdo muy bien, era un juego nocturno original en las habitaciones de hotel durante nuestros viajes de hockey cuando yo era joven. El hockey sobre hielo en modo arcade 3v3 (4v4, contando los porteros) podría ser un gran juego de deportes de Mario, pero me temo que nunca lo veré. Strikers es probablemente lo más parecido. Solo quería ver si algún otro fanático de Nintendo estaba dispuesto a jugar al hockey de Mario. Salud !

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Desafortunadamente, no soy un gran fanático del hockey, pero incluso yo he oído hablar de WG. Sin embargo, soy un gran admirador de la N64 y esa consola tenía una proporción impresionante de excelentes juegos deportivos dada su biblioteca de software relativamente pequeña. ¿Podría el hockey 3D de Wayne Gretzky ser una puerta de entrada a este deporte? ¿El Switch tiene buenos juegos de hockey? ¡Siéntete libre de sugerir algunos en los comentarios! – Ed.

“terminar el juego”

Para los redactores de reseñas: ¿Qué tan locos pueden ser los plazos? ¿Necesitas completar los juegos?

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Sí, lo ideal es que siempre deberías completar el juego, pero “completo” puede ser difícil de definir hoy en día. Para juegos con una historia lineal, es simple, pero a veces terminas el juego y todavía queda la mitad. ¿Y cómo se “termina” un juego como Civilization, Animal Crossing o Vampire Survivors? Cada uno tiene su propia definición. Los plazos pueden ser difíciles. Hoy en día, los códigos de revisión suelen llegar muy tarde, especialmente en Switch, donde los desarrolladores optimizan y envían parches hasta el último minuto (y a veces durante varias semanas después del lanzamiento, lo cual siempre es divertido). En última instancia, hace todo lo posible para ser lo más rápido posible dadas las limitaciones de tiempo, su salud personal y sus compromisos. Cuando un juego de rol de 80 horas llega a tu bandeja de entrada el jueves por la noche con un embargo el viernes por la mañana, realmente no hay nada que hacer más que reírte y dar una estimación de trabajo realista que sale mal y te destruirá. El bienestar del escritor y la calidad de la reseña deben ser lo más importante en la mente de todo editor; Estos dos elementos están vinculados en el largo plazo. Además, las reseñas no generan tanto tráfico como muchos piensan, por lo que, si bien cumplir con los embargos siempre es óptimo, nunca vale la pena agotarse. – Ed.

Imagen: Poncle

” todas las preguntas “

¡Hola equipo de Nintendo Life!

Tengo… técnicamente todas las preguntas, pero me limitaré a algunas. Y para simplificar las cosas, las centraré en Splatoon. (¿Cuál es mi juego favorito… probablemente de todos los tiempos!)

(1) ¿En qué nivel de catálogo estás?

(2) ¿Qué opinas del orden secundario?

(3) ¿Qué característica nueva es lo que más deseas en Splatoon 3?

¡Gracias por tu tiempo! Hasta luego !

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Ahora pasemos a nuestro experto en tintas, Jim, para nuestro informe de Splatober… – Ed.

1) Gracias a Sea of ​​​​Stars, Metroid Prime Remastered y algunos otros juegos lanzados en septiembre, no he tocado Splatoon 3 desde que comenzó la temporada de Drizzle. Así que supongo que mi nivel de catálogo es… 1. Lamento decepcionarte.

2) ¿Un roguelike de Splatoon que nos ofrecerá aún más contenido para el modo historia? ¡Estoy totalmente entusiasmado con Secondary Order! Pero la fecha de estreno en 2024 todavía parece lejana.

3) Si te refieres a “Splatoon 4”, ¡todos tenemos ideas que nos gustaría ver en Nintendo Life! Por mi parte, necesitamos absolutamente más contenido para un jugador. –Jim

“Críticas demasiado duras”

Esta es una pregunta para todos los que han realizado reseñas de juegos en este sitio. ¿Hay algún juego con el que sientas que fuiste demasiado duro en retrospectiva? Esto no significa que ahora debas amar el juego que desarmaste, solo tal vez decir “No podría haber sido mejor”.

Fuente: www.nintendolife.com