¿Estás listo para regresar al mundo de la construcción de ciudades con Cities: Skylines? ¡Así que agárrate fuerte porque la tan esperada secuela llegará pronto! Paradox acaba de confirmar que el soporte oficial para modificaciones solo estará disponible algún tiempo después del lanzamiento del juego y estará acompañado de un conjunto completo de herramientas de modificación.
Soporte para mods: un pilar del éxito de Cities: Skylines
La compatibilidad con mods oficiales fue una de las características más interesantes cuando Cities: Skylines se lanzó inicialmente en 2015. El juego de construcción de ciudades desarrolló rápidamente una vibrante escena de modding que jugó un papel importante en su éxito inicial. Hoy en día, hay más de 333.000 modificaciones disponibles para el juego original a través de Steam Workshop, y Paradox incluso ha utilizado modders para crear DLC oficial a lo largo de los años.
Un lanzamiento sin soporte oficial, pero no por mucho tiempo
Con respecto a la próxima secuela de Cities: Skylines, Paradox anunció en un diario de desarrollador compartido en su sitio web que las modificaciones no serían compatibles oficialmente en el lanzamiento. Aunque aún no se ha especificado cuándo llegará esta función, un segundo registro de parche centrado en mods explica que las herramientas y el soporte oficiales llegarán al mismo tiempo, una vez que el editor en uno de Cities: Skylines 2 abandone la versión beta. fase de prueba.
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Las posibilidades que ofrece la editorial
Inicialmente, el editor permitirá a los modders crear mapas y edificios personalizados, así como modificar el código. A continuación, Paradox planea expandir el editor para incluir otros tipos de activos, de modo que los modders puedan crear sus propios vehículos, árboles y arbustos, e importar modelos de ciudadanos personalizados.
Una nueva plataforma para mods: Paradox Mods
Como se anunció a principios de esta semana, Cities: Skylines 2 abandonará Steam Workshop en favor de la plataforma Paradox Mods, creada por el propio editor. Esta plataforma eventualmente estará disponible en consola y PC. La última actualización del editor explica que compartir en la plataforma se activará al mismo tiempo que la llegada del editor. Los jugadores podrán descargar y compartir mapas, edificios y modificaciones, así como guardar y explorar las ciudades de otros jugadores.
A pesar de los problemas de rendimiento, el lanzamiento está previsto para pronto
Esta noticia sigue al reciente anuncio de Paradox de que Cities: Skylines 2 aún no ha logrado el rendimiento previsto. Sin embargo, el editor dijo: “Seguimos creyendo que, a largo plazo, lanzar el proyecto ahora es la mejor solución. Estamos orgullosos de la jugabilidad y las características únicas de Cities: Skylines 2, y realmente creemos que ofrece una experiencia increíble que disfrutarás. »
Cities: Skylines 2 estará disponible para PC el martes 24 de octubre a través de Steam, Epic Games Store, Microsoft Store y PC Game Pass. Su lanzamiento en Xbox Series”.
Fuente: www.eurogamer.net





