Las mejores composiciones, equipos y equipos para Venti en Genshin Impact – Destructoid

¿Buscas la mejor construcción para Venti, Arcángel Anemo en Genshin Impact? Estás en el lugar correcto ! Ya sea que quieras optimizar su daño elemental, su control de masas o su capacidad de apoyo, aquí te ofrecemos las mejores combinaciones de artefactos, armas y equipos para explotar todo el potencial de este personaje.

Estilos de juego

Como DPS fuera del campo de batalla, Venti se puede construir con un alto enfoque en Maestría Elemental (ME) o Tasa Crítica (CRIT). La construcción ME es más fácil de armar, con artefactos principalmente centrados en ME, algunos porcentajes de ATK y subestados de recarga de energía. Inflige un buen daño de área con el efecto Torbellino, a expensas del daño puro de Anemo de Venti. A menos que planee invertir mucho en él, generalmente se recomienda la versión ME.

Venti CRIT, por su parte, favorece el daño puro de Anemo en detrimento del daño de Whirlwind. Esto da como resultado un daño a un solo objetivo mayor y más consistente, pero un daño de área ligeramente menor. Esta construcción requiere una mayor inversión en artefactos (o constelaciones) para que el daño general de Venti CRIT sea comparable al de Venti ME, pero aprovecha mejor las bonificaciones externas de ATK y DMG. El punto fuerte del equipo de Venti es su habilidad máxima. Inflige daño continuo a Anemo, así como daño adicional del primer elemento en contacto. También tiene un efecto de control de masas extremadamente poderoso, que atrae a los enemigos hacia su centro y levanta a los más pequeños.

Independientemente de su constitución, Venti generalmente comienza usando su habilidad elemental, luego su habilidad definitiva, antes de cambiar de personaje. Se recomienda volver con él más adelante en la rotación para usar su habilidad elemental nuevamente. Puedes cancelar prematuramente la animación de su habilidad realizando un ataque normal, lo que te permitirá volver con tus compañeros de equipo más rápidamente.

Armas

Arco de la elegía del fin

El arco icónico de Venti en realidad causa menos daño personal que el arco sin música, pero la mejora de su equipo vale la pena. Tenga en cuenta que con rotaciones más cortas, la mejora del equipo Elegy solo se activará cada dos veces. Este arco se adapta mejor a Venti ME que a Venti CRIT, pero se puede utilizar para ambas versiones.

El arco sin música

A pesar de su estatus de 4 estrellas, Musicless Bow es la mejor arma para Venti ME. Incluso con Venti CRIT, supera a algunos arcos de 5 estrellas. Es un arma exclusiva de los deseos, pero como 4 estrellas, es relativamente fácil de obtener.

La estrella polar

El North Star es el mejor arco para Venti CRIT, aunque necesitarás ajustar tus rotaciones para incluir un ataque normal rápido y un disparo dirigido para activar completamente su pasiva. No es mucho mejor que Musicless Arc, por lo que no recomiendo adquirirlo específicamente para Venti.

Otros arcos de 5 estrellas

Otros arcos CRIT como Aqua Simulacrum, Hunter’s Path, Great Prime Magic y Celestial Harpoon también son efectivos con Venti CRIT. Son bastante comparables al Musicless Bow, por lo que no recomiendo comprárselos si ya tienes el Musicless Bow.

El arco de guerra Favonius

Si no hay otras alternativas, el Favonius Arc siempre es una buena opción. Tienes la garantía de obtener al menos un arco de guerra Favonius después de completar las misiones del Arconte de Mondstadt. Reduce significativamente su daño para las configuraciones ME y CRIT, pero funciona bien como opción intermedia hasta que obtengas el Musicless Bow.

Artefactos

El conjunto de 4 piezas Vénérée Viridecent (4VV)

El pilar de cualquier personaje de Anemo. Este es el mejor conjunto para Venti, ya sea que opte por una versión ME o CRIT. Reduce la resistencia del enemigo al elemento Giratorio de Venti, aumentando el daño tanto personal como de equipo. Venti debe estar en el campo para beneficiarse de este efecto, pero generalmente esto no es un problema.

The Broken Fate Emblem Juego de 4 piezas (4EoSB) / Combinaciones de 2 piezas

Exclusivamente para Venti CRIT en determinadas situaciones. Si otro personaje de tu equipo lleva el conjunto 4VV, entonces el conjunto 4EoSB en Venti a veces puede ser más beneficioso en términos de daño. Incluso entonces, la diferencia es mínima. Las combinaciones de 2 piezas de ATK y Anemo DMG son menos efectivas en general, pero potencialmente mejores con personajes como Faruzan y Bennett.

Estadísticas de artefactos

Con respecto a las estadísticas de los artefactos, cuando Venti usa dos habilidades en la misma rotación, debe apuntar a alrededor del 165% de recarga de energía. Algunos equipos solo permiten una habilidad, que requiere una recarga de energía superior al 200 % o algunos procesos de Favonius. Siempre que se cumplan los requisitos de energía, Venti ME solo necesita estadísticas básicas de ME. Los porcentajes de ATK y los subestados críticos siguen siendo buenos, pero tienen menos impacto para Venti ME que para Venti CRIT. Si no puedes obtener las estadísticas principales de ME en las tres piezas, puedes usar dos piezas ME y una pieza ATK o DMG Anemo.

Venti CRIT se preocupa más por las subestadísticas. Constrúyalo con una distribución típica de DPS: tasa crítica, daño crítico y% de ATK. Curiosamente, un corte ATK puede funcionar casi tan bien como un corte Anemo DMG para Venti CRIT. Esto se debe a que ATK se beneficia tanto del daño Anemo de Venti como del daño de su elemento agregado.

equipos

Venti es extremadamente versátil y normalmente puedes incorporarlo a tu equipo siempre que necesites control de multitudes o la utilidad del conjunto 4VV. Su control de multitudes es tan poderoso que la mayor parte del contenido de Genshin Impact se puede dividir en dos categorías: “con Venti” y “sin Venti”. Contra grupos de enemigos donde Venti puede usar su control de masas, Venti es el mejor personaje de Genshin Impact. Facilita el combate al inmovilizar completamente a los enemigos con su habilidad definitiva. Combinado con la habilidad Freeze, evita que los enemigos se muevan. Por otro lado, los enemigos que no son susceptibles al control de Venti pueden resistir sus efectos de control, pero aún así puede infligir daño y proporcionar desventajas de 4VV. Esto se aplica principalmente a los jefes, ya que la mayoría de los enemigos normales todavía pueden ser atraídos hasta cierto punto. El contenido que no es “compatible con Venti” a menudo puede volverse compatible mediante la congelación. También debes considerar la posibilidad de que tus compañeros de equipo alcancen enemigos más pequeños levantados por la habilidad definitiva de Venti. Sin embargo, si un enemigo es lo suficientemente liviano como para ser derribado por completo con la habilidad definitiva de Venti, generalmente es lo suficientemente débil como para que no debas preocuparte por eso.

Aquí hay algunos ejemplos de equipos para probar:

  • Venti – Ganyu/Ayaka – Hidro – Crio
  • Venti – Ganyu/Ayaka – Shenhe – flexión defensiva
  • Venti – Viajero – Faruzan – Bennett
  • Venti – Fischl – Xingqiu/Yelan – flex

Fuente: www.destructoid.com