Descubre todo lo nuevo en el parche 13.20 de League of Legends

Riot Games revela detalles de la próxima actualización de la versión 13.20 de League of Legends. Esta actualización trae muchos cambios y características, así como mejoras mecánicas. Descubramos juntos todas las novedades del juego:

Nuevas pieles

Los jugadores ahora podrán obtener los siguientes aspectos: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser y Prestige Coven Akali. Tenga en cuenta que el lanzamiento del aspecto Coven Syndra se ha pospuesto hasta la próxima actualización.

Además, durante esta actualización tendrás la oportunidad de comprar los aspectos redimidos de Star Guardian Xayah y Rakan, con un precio de 1820 RP cada uno. Si ya tienes el aspecto original de Star Guardian para un campeón, puedes comprar la versión canjeada para ese campeón con un 45 % de descuento (1001 RP). El mismo descuento se aplica a la inversa si eliges adquirir primero la versión canjeada. Tenga en cuenta que estas máscaras estarán disponibles para su compra hasta el 31 de diciembre de 2023, después del cual se eliminarán de la tienda.

Notas completas del parche League of Legends 13.20

Cambios de campeón:

Akshan:

Q (Avengerang): La velocidad de movimiento adicional se redujo en un 40% a 20/25/30/35/40%.
E (Golpe heroico): daño base reducido de 30/45/60/75/90 (+17,5 % de bonificación de DA) a 25/40/55/70/85 (+17,5 % de bonificación de DA).

La fuerza de Akshan al principio del juego se reduce para equilibrar su dominio en los juegos en solitario, centrándose especialmente en los jugadores de Akshan altamente capacitados.

Bel’Veth:

Pasivo (Muerte en lavanda): la velocidad de ataque adicional después de un hechizo se reduce del 25-50% al 20-40% (escalado por nivel).
E (Royal Maelstrom): ahora puede asestar golpes críticos. Reducción de daño reducida del 70% al 42/49/56/63/70%. Daño físico mínimo ajustado de 8/10/12/14/16 (+6% DA) a 6/7/8/9/10 (+8% DA). El daño mínimo por golpe aumentó del 6% al 8%.
R (Banquete sin fin): La vida de Remora se ajusta del 40/50/60% de la vida máxima de la unidad al 20/45/70% de la vida máxima de la unidad. Velocidad de movimiento fuera de combate en forma verdadera ajustada de 25/50/75 a 10/45/80.

Estos cambios tienen como objetivo trasladar el poder de Bel’Veth del principio al final del juego, además de favorecer configuraciones basadas en golpes críticos.

Galio:

W (Escudo de Durand): tiempo de reutilización reducido de 18/17,5/17/16,5/16 segundos a 18/17/16/15/14 segundos. El temporizador del escudo fuera de combate se redujo de 12 segundos a 12/11/8 segundos (en los niveles 1/6/11).

Estos cambios tienen como objetivo hacer que Galio sea más resistente en fases posteriores del juego y enfatizar sus habilidades anti-magos.

Gafe:

El crecimiento de puntos de vida aumenta.
Pasivo (¡Emociónate!): La velocidad de ataque total adicional ahora se acumula.
R (Super Mega Death Rocket): el tiempo de reutilización se reduce, el daño base aumenta y la escala de AD aumenta.

Estos cambios tienen como objetivo fortalecer el poder de Jinx en partidas de nivel medio sin hacerla demasiado poderosa para partidas profesionales, al mismo tiempo que mejoran su habilidad pasiva y definitiva.

K’Sante:

La vida base se reduce pero el crecimiento de la vida aumenta.
Se incrementa el crecimiento de la armadura.
Cambios en sus habilidades: el hechizo Q ahora desactiva Flash mientras carga, y el daño de Path Maker ya no está vinculado al tiempo de carga.
El hechizo W (Path Maker) ahora tiene un costo de maná reducido, un tiempo de canalización mínimo y un daño y control de masas más confiable. La duración del aturdimiento también aumenta.
La versión All Out de Path Maker tiene cambios similares y un tiempo de reutilización reducido.
El hechizo R (All Out) ahora tiene un umbral de salud máximo más alto y una distancia de retroceso más lenta. El daño inicial ahora es daño mágico y la curación aumenta, junto con otros cambios en la habilidad definitiva.

Estos cambios tienen como objetivo hacer que K’Sante sea más equilibrado y divertido de jugar, manteniendo al mismo tiempo el equilibrio general del juego.

Kai’Sa:

Se reduce la armadura base.

milio:

La pasiva ahora permite que el daño por quemaduras active los objetos de Milio.
El tiempo de reutilización de E se reduce y la fuerza del escudo base aumenta.
La proporción de AP de la curación de R aumenta.

Morgana:

Se mejoró la proporción de AP y el daño a los monstruos W (Sombra Atormentada).
Se aumenta el tiempo de reutilización de E (Escudo negro).
La velocidad de movimiento, la duración del aturdimiento y el daño mágico de R (Soul Shackles) aumentan.

Quinn:

Los puntos de vida básicos y la velocidad de movimiento base se reducen.
El crecimiento del daño de ataque aumenta.

Zed:

El tiempo de reutilización de W (Living Shadow) aumenta para reducir la optimización de segundo rango de W.

Ziggs:

El tamaño del área de efecto de Q (Bounce Bomb) aumenta para hacerlo más confiable.

Estos cambios tienen como objetivo equilibrar a los campeones y resolver problemas en su juego, para hacerlos más viables y divertidos para los jugadores mientras se mantiene el equilibrio general del juego.

Nuevos objetos

Blighting Jewel: el precio se reduce de 1250 de oro a 1100 de oro. Anteriormente, el objeto tenía poca potencia y no se esperaba que fuera una opción cómoda sin cambiar al Bastón del Vacío para generar picos de potencia significativos.

Duskblade of Draktharr: Celeridad reducida de 20 a 15. Amplificación de daño reducida de 0-18% a 0-16% (según el HP restante del objetivo). Duskblade siguió siendo demasiado poderoso, por lo que se hacen ajustes a la celeridad y al aumento de daño para hacerlo menos atractivo para otras clases, pero el de Youmuu está mejorado para brindar buenas opciones de letalidad para los asesinos.

Saludos de Lord Dominik: el aumento de daño de la habilidad pasiva de LDR, Mata Gigantes, ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y la regeneración de vida. La amplificación del daño se reduce del 0-25 % al 0-22 % (según el HP máximo del objetivo en relación con el usuario).

Espada fantasma de Youmuu: la letalidad de fragmento espectral aumentó de 3-12 (nivel 7-18) a 7-18 (nivel 7-18). Este cambio tiene como objetivo hacer que el Ghostblade de Youmuu sea más efectivo para los asesinos que desean atacar rápidamente y eliminar a sus objetivos principales.

En League of Legends se han realizado varios ajustes en la jungla:

Smiter: Smiter se vuelve más amigable y ahora apunta al monstruo épico más cercano cuando el cursor no está colocado en un objetivo permitido. Se incrementa el daño de Castigo contra campeones y mascotas.

Mejoras de los compañeros de la jungla: cambios en las mejoras de los compañeros para equilibrar su poder. Se elimina la reducción de daño de Primal Smite. Ajustes a la velocidad de movimiento de Gustwalker y al escudo de Mosstomper.

Salud normal del campamento: la salud de los monstruos ahora aumenta después del nivel 11 para una mejor progresión en comparación con otros elementos del juego.

Fuente: timesofindia.indiatimes.com