Conozca el controlador PlayStation Access diseñado para jugadores con discapacidades. Un avance revolucionario en la accesibilidad de los juegos.

El controlador PlayStation Access se desarrolló durante cinco años con el objetivo de satisfacer las necesidades de una amplia gama de jugadores con discapacidades. Años de investigación, creación de prototipos y consultas con expertos y jugadores con discapacidades culminaron en la creación de este controlador, que pude probar en la sede de PlayStation en San Mateo, California, en EE. UU. Pude probarlo con juegos como Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, God of War Ragnarok y Street Fighter 6. Pero lo que es igualmente importante es descubrir hasta qué punto la configuración del software es intuitiva y cómo el diseño modular facilita Personalización del jugador.

El controlador Access es, como señaló el director técnico del programa, Alvin Daniel, “el eslabón esencial de la cadena” cuando se trata de accesibilidad en el ecosistema de PlayStation 5. Con juegos propios que ofrecen opciones completas y la última actualización del sistema operativo PS5 que incluye soporte Necesitaba aprovechar al máximo el controlador de acceso, solo faltaba este controlador. Afortunadamente, promete ser un gran paso adelante en términos de accesibilidad en el campo de los videojuegos.

¿Cómo funciona el controlador de acceso?

Primero, echemos un vistazo al diseño del controlador PlayStation Access. Es un dispositivo de forma circular que se asienta sobre una superficie, con ocho botones radiales, un botón grande en el centro y un joystick analógico que sobresale. Un botón de perfil le permite cambiar entre tres configuraciones de control diferentes que puede personalizar en la configuración del sistema, y ​​el botón de inicio se encuentra en la base del joystick analógico. Además, hay cuatro puertos de 3,5 mm en el lateral que reconocerán cualquier dispositivo de entrada de terceros, lo que le permitirá utilizar herramientas de accesibilidad existentes como botones adicionales.

El PlayStation Access Controller se diseñó teniendo en cuenta la modularidad, lo que significa que puedes personalizarlo físicamente para adaptarlo a tus necesidades. Los ocho botones a lo largo de los bordes tienen tapas magnéticas que se pueden quitar y reemplazar con tapas de diferentes formas que vienen con el controlador. Ofrecen diferentes estilos táctiles para cada botón, lo que los hace más fáciles de distinguir o presionar. Además, el paquete incluye tapas más grandes que cubren dos entradas simultáneamente y, dado que puede configurar dos entradas para que sean reconocidas como el mismo botón en la configuración del sistema, esto le brinda una superficie más grande para presionar un botón si es necesario.

En cuanto al joystick analógico, se puede mover hacia afuera o hacia el propio controlador, lo que permite ajustar la distancia entre ambos. También se incluyen tres tapas de joystick diferentes: una similar a la del DualSense, una ligeramente más grande con forma convexa y una bola de estilo arcade más grande. Otra característica útil en la configuración del sistema es la capacidad de hacer que la consola reconozca la orientación predeterminada de las entradas del joystick en las cuatro direcciones cardinales. Por ejemplo, si prefiero tener el joystick a la derecha o izquierda del controlador, o arriba o abajo, el sistema y los juegos ajustarán las entradas direccionales en consecuencia.

Soporte de software

Una de las muchas facetas que hacen viable el controlador PlayStation Access es la compatibilidad con el software integrado en el sistema operativo de la PS5. Una vez que conectas el controlador como lo harías con el DualSense, tienes una personalización completa de los botones en el menú de opciones cuando seleccionas el controlador desde el tablero de la PS5.

Cada entrada se puede asignar a uno de los botones DualSense. Es por eso que todos los botones radiales están numerados del uno al ocho en lugar de estar predeterminados para usted. El paquete también incluye pestañas intercambiables con íconos de botones que coinciden con las entradas en su configuración personalizada. Además, puede asignar dos pulsaciones de botones diferentes a una sola entrada. Por ejemplo, para activar el Spartan Rage en God of War, hay que presionar L3 y R3 juntos, y con el controlador PlayStation Access se pueden configurar ambas entradas en un solo botón.

Otra opción es el modo de alternancia de botones. El cambio se puede habilitar para cada botón individualmente, y esto significa que la PS5 considera que estás manteniendo presionado ese botón al presionarlo una vez, y luego lo desactivas al presionarlo nuevamente. Si tiene problemas para mantener presionado un botón, esta función es extremadamente útil. El mejor ejemplo fue jugar Gran Turismo 7 y configurar el botón del acelerador en modo de alternancia, encendiéndolo y apagándolo durante la carrera para controlar la velocidad de mi auto.

Además, pude probar el kit de juego adaptable Logitech G (se vende por separado), que es un conjunto de botones externos que puedes conectar a los cuatro puertos de 3,5 mm del controlador PlayStation Access. Esto fue particularmente útil en Horizon Forbidden West, que tiene una configuración de control bastante compleja y muchos comandos diferentes necesarios en diferentes puntos del juego. El sistema operativo de la PS5 reconoce automáticamente estas entradas cuando se conecta, por lo que es muy fácil configurarlas. Pero si no quiere o no puede gastar dinero extra en dispositivos de terceros, la PS5 le permite emparejar un DualSense con el controlador Access para que actúe esencialmente como una mitad adicional del mismo controlador. Puede que esta no sea la configuración ideal para algunos, pero es la más económica considerando que todos los propietarios de una PS5 ya tienen un DualSense.

Diseñar con jugadores discapacitados

Alvin Daniel habló en detalle sobre la filosofía de diseño y el proceso de desarrollo del controlador PlayStation Access, y una de las muchas cosas que mencionó fue asegurarse de que pudiera funcionar como un producto completo listo para usar. Mark Barlet, fundador y director ejecutivo de Able Gamers, quien asesoró sobre el controlador Access, destacó la importancia de esto y dijo: “Todo lo que necesitas está en la caja, sin necesidad de personalización, estás listo para jugar. Pero en 20 minutos puedes agregar nuevos botones”.

Es un enfoque diferente en comparación con el Xbox Adaptive Controller, que es más una plataforma para conectar dispositivos de entrada externos que un controlador con una forma preestablecida para la mayoría de los botones. Pero presentó diferentes tipos de desafíos. “Nos dieron una pizarra en blanco y luego pensamos en cómo diseñar un controlador que tuviera un amplio impacto en la mayor cantidad de jugadores posible”, explicó Daniel durante la conversación. Es cierto que nunca habrá una solución única para los controladores de accesibilidad porque, como reconoce Daniel, cada persona experimenta diferentes discapacidades, en distintos grados y con diferentes desafíos. Pero a través de pruebas etnográficas realizadas al principio del proceso y el envío de prototipos durante la pandemia, el equipo finalmente llegó al diseño que vemos hoy.

Ahí es donde entró Barlet con Able Gamers. Barlet asesoró a PlayStation sobre iteraciones de diseño para adaptarse a diversas discapacidades, además de hacer llegar las primeras versiones del controlador a las personas adecuadas y recopilar comentarios. “Si hay alguien con esclerosis múltiple, también hay alguien que tiene discapacidad visual, auditiva u otras discapacidades físicas. Es esta filosofía de aprovechar el movimiento lo que funciona para alguien y darle un controlador que le permita encontrar la parte que realmente es capaz de mover y poder…”

Fuente: www.gamespot.com