Cómo trabajaron dos occidentales en Star Fox en Nintendo: una historia no contada.

Introducción: Descubra la increíble historia de dos jóvenes que tuvieron un papel clave en el desarrollo del juego Star Fox de Nintendo. Su aventura comenzó en 1993 en la ciudad de Kyoto en Japón, donde lograron una hazaña increíble al evitar por poco el desastre. Sumérgete en esta apasionante historia y descubre cómo consiguieron obtener documentos confidenciales de Nintendo y unirse al equipo de desarrollo de Star Fox.

Parte 1: Hazañas nocturnas en Kioto
Una noche de 1993, dos jóvenes occidentales borrachos andan en bicicleta por las concurridas calles de Kioto. En sus bolsos llevan documentos confidenciales de Nintendo. Lamentablemente, con la ayuda del alcohol, estos preciosos papeles acaban esparcidos por el suelo para gran desgracia de los dos hombres. Estos documentos revelaron planes para el nuevo juego de Nintendo, Star Fox. De milagro consiguen recuperar todos los papeles ligeramente dañados. Al día siguiente, de vuelta en la oficina, a nadie parece importarle. Quizás incluso esta ligera degradación jugó a su favor, dando la impresión de que los habían estudiado con gran atención.

Parte 2: ¿Cómo obtuvieron estos documentos?
Tenemos que retroceder aún más en el tiempo para comprender cómo estos dos occidentales terminaron en posesión de documentos confidenciales de Nintendo. A finales de los años 80, Giles Goddard, un licenciado de 16 años, buscaba su dirección. Apasionado de los videojuegos, buscaba la manera de hacer una carrera con ellos. Fue entonces cuando se topó con un anuncio de Argonaut Software, el estudio responsable del famoso juego Starglider. Gracias a sus habilidades en 3D, Goddard fue contratado y se unió al equipo que trabajaba en la adaptación de juegos 3D para las consolas de Nintendo.

Parte 3: Conociendo a Nintendo
Aprovechando su experiencia con demostraciones 3D, el equipo de Argonaut decidió contactar directamente con Nintendo para obtener su apoyo en su ambicioso proyecto. Jez San, fundador del estudio, habla durante una reunión con ejecutivos de Nintendo en Japón. La idea es desarrollar un chip especial para los juegos de Nintendo, que permita gráficos 3D de mejor calidad. Para sorpresa del equipo, Nintendo aceptó inmediatamente el proyecto.

Parte 4: El comienzo de la aventura de Star Fox
Con el apoyo de Nintendo, Argonaut desarrolló rápidamente un prototipo del chip especializado. Luego, Goddard y Cuthbert fueron elegidos para presentar este avance a Nintendo durante un segundo viaje a Japón. Una vez allí, se dan cuenta de que en realidad nunca regresarán. Su integración en el equipo de desarrollo de Star Fox es un paso importante en su carrera, ya que se codean con leyendas de los videojuegos como Shigeru Miyamoto. A pesar de un comienzo difícil, el equipo logró superar los obstáculos y crear un juego revolucionario que marcará la historia de los videojuegos.

Conclusión: La historia de Giles Goddard y Dylan Cuthbert es un ejemplo fascinante de cómo dos jóvenes entusiastas lograron obtener documentos confidenciales de Nintendo y convertirse en actores clave en el desarrollo de Star Fox. Su aventura también pone de relieve la importancia de la constancia y la audacia en el ámbito de los videojuegos. A través de su arduo trabajo y pasión, estos dos jóvenes han dejado su huella en la industria de los videojuegos.

Fuente: www.eurogamer.net