Descubre el increíble viaje de Warcraft Rumble antes de su lanzamiento

Descubre Warcraft Rumble, el nuevo juego móvil de estrategia gratuito de Blizzard que se lanzará el 3 de noviembre. En este artículo, tuvimos la oportunidad de charlar con el director del juego, Tom Chilton, y el productor ejecutivo, Vik Saraf, para descubrir las inspiraciones detrás de este juego y su cambio de nombre de Warcraft Arclight Rumble. También cubrimos temas como lo fácil que es aprender el juego, la monetización y cómo Warcraft Rumble interactúa con otros juegos de la franquicia Warcraft.

Los orígenes de Warcraft Rumble se remontan a 2013, cuando algunos miembros del gremio WoW de Tom Chilton jugaban a un juego móvil llamado Puzzle and Dragons. Intrigado por su entusiasmo por el juego, Chilton comenzó a jugarlo él mismo y se dio cuenta de que las experiencias de juego estratégico podían adaptarse muy bien a las plataformas móviles. Esta fue la chispa inicial para la idea de un juego móvil basado en Warcraft.

A lo largo de los años, se han lanzado otros juegos como Clash Royale, que se inspiró en Warcraft III para adaptar ciertos conceptos de RTS de PC a dispositivos móviles. Luego, Chilton y su equipo comenzaron a combinar diferentes ideas inspiradas en Warcraft III, World of Warcraft y Clash Royale para crear un juego de estrategia PvE profundo y atractivo.

El desarrollo de Warcraft Rumble comenzó con la creación de un prototipo que comprende un único mapa protagonizado por el personaje Hogger. Este prototipo permitió validar algunas de las ideas mecánicas del juego y mostrar a los ejecutivos de Blizzard el potencial del proyecto. Después de esto, el juego recibió luz verde para pasar a la preproducción, donde se desarrollaron las herramientas y la tecnología necesarias.

Al diseñar el juego, el equipo de desarrollo se inspiró en Plants vs. Zombies para crear una experiencia de tutorial que se integrara perfectamente en el juego. Querían evitar que el tutorial fuera demasiado intrusivo y, en cambio, pareciera que estabas jugando el juego en sí.

En lo que respecta a la monetización, el equipo quería diseñar un sistema que encajara naturalmente en el juego y brindara una experiencia satisfactoria a los jugadores. Por eso desarrollaron un sistema de cuadrícula en la tienda del juego, que permite a los jugadores interactuar de forma divertida al comprar. Querían capturar ciertos aspectos de los paquetes de cartas y las cajas de botín sin replicarlos exactamente. Querían brindar a los jugadores una experiencia única a la hora de recolectar elementos, evitando al mismo tiempo aspectos negativos como la obtención repetida de elementos no deseados.

Cuando se trata de cómo Warcraft Rumble interactúa con otros juegos de la franquicia Warcraft, el equipo siente que es importante que cada juego pueda valerse por sí solo. Sin embargo, habrá algunos vínculos entre los diferentes juegos y se planificarán promociones cruzadas. Por ejemplo, la máquina tragamonedas Warcraft Rumble se integrará en el universo Warcraft y se podrá encontrar en determinadas tabernas. Sin embargo, estos vínculos seguirán siendo ligeros y no interrumpirán la experiencia de cada juego.

En conclusión, Warcraft Rumble promete ofrecer una experiencia de juego móvil profunda y estratégica, inspirada en Warcraft III y World of Warcraft. Con su innovador sistema de monetización y su ligera interacción con otros juegos de la franquicia, parece atraer tanto a los fanáticos veteranos como a los recién llegados al universo Warcraft. ¡No te pierdas su lanzamiento el 3 de noviembre!

Fuente: www.bing.com