El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, anuncia su retiro después de una reacción violenta por la nueva tarifa de tiempo de ejecución. James M. Whitehurst nombrado director ejecutivo interino. Los resultados financieros del tercer trimestre se publicarán el 9 de noviembre.

El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, anunció su retiro de la empresa con efecto inmediato. Esta noticia llega aproximadamente un mes antes de que la compañía revelara planes para introducir tarifas de instalación controvertidas para los desarrolladores, lo que provocó una reacción violenta en la industria.

En un comunicado de prensa, Unity anunció que James M. Whitehurst se convertirá en director ejecutivo interino mientras la junta directiva busca un reemplazo permanente. Whitehurst es un veterano de la tecnología que se desempeñó como presidente de IBM de 2008 a 2020 y luego como asesor senior de 2021 a 2022.

“Ha sido un privilegio liderar Unity durante casi una década y servir a nuestros empleados, clientes, desarrolladores y socios, todos los cuales han contribuido al crecimiento de la empresa”, dijo Riccitiello en un comunicado. “Espero poder apoyar a Unity en esta transición y seguir el éxito futuro de la empresa”. » Riccitiello se convirtió en director ejecutivo de Unity en 2014 después de desempeñarse como director ejecutivo de EA.

“Es un honor para mí unirme a Unity como director ejecutivo y presidente interino en este momento crucial de su evolución”, dijo Whitehurst en el comunicado de prensa. “Con el liderazgo experimentado y los empleados apasionados de la compañía, estoy seguro de que Unity está bien posicionado para continuar mejorando su plataforma, fortaleciendo su comunidad de clientes, desarrolladores y socios, y enfocándose en sus objetivos de crecimiento y rentabilidad. Espero trabajar estrechamente con la Junta y nuestro talentoso equipo global para ejecutar nuestra estrategia, y anticipo una transición sin problemas. »

Una controversia sobre las tarifas de instalación

Unity desató una tormenta de controversia el mes pasado cuando anunció planes para introducir nuevas tarifas de ejecución. Básicamente, los desarrolladores de juegos desarrollados con Unity tendrían que pagar una tarifa después de una cierta cantidad de instalaciones de sus títulos. Esta medida se aplicaría incluso a los juegos ya lanzados antes de la introducción del programa el 1 de enero de 2024.

Unity es particularmente popular entre los desarrolladores independientes y muchos estudios han criticado públicamente la medida. Algunos estudios han amenazado con retirar sus juegos de la venta una vez que las tarifas de cumplimiento entren en vigencia, mientras que otros han anunciado planes para pasar a un motor de juego diferente para sus títulos en desarrollo, mientras alientan a otros a evitar usar Unity para sus proyectos futuros. Unity incluso recibió amenazas de muerte que obligaron a cerrar temporalmente sus oficinas.

Los desarrolladores no estaban de acuerdo con esta política porque de repente tendrían que pagar una cantidad potencialmente exorbitante de dinero extra por títulos exitosos, incluso si hubieran sido lanzados hace años. También estaban enojados por la falta de claridad y transparencia en las primeras comunicaciones de Unity, particularmente en torno a la recopilación de datos de instalación y la posibilidad de violar los términos de uso originales del motor.

Unity finalmente se disculpó en una carta abierta, prometiendo ajustar su política y aclarando algunos de sus aspectos menos claros. Si bien este mensaje alivió parte del enojo, muchos desarrolladores dijeron que su confianza en Unity había sido dañada irreparablemente y también pidieron la renuncia de Riccitiello. Hoy su deseo se ha cumplido, pero queda por ver si será suficiente para reparar la relación dañada entre Unity y sus clientes.

Fuente: www.gameinformer.com