¡El misterio que rodea la contribución de Satoru Iwata a Pokémon Oro y Plata finalmente se ha aclarado!
Un rumor confirmado
Si estás familiarizado con el trabajo de Satoru Iwata, el fallecido presidente de Nintendo que murió en 2015, probablemente hayas escuchado el rumor de que creó un código de compresión para reducir significativamente el tamaño de los juegos Pokémon Gold y Silver. Esto habría permitido a Game Freak incluir la región de Kanto además de Johto. Esta historia casi ha sido probada a través de viejas entrevistas y diálogos en juegos posteriores.
Una revelación sorprendente
Sin embargo, según nueva información del canal de YouTube DidYouKnowGaming, la contribución de Iwata a Pokémon Gold y Silver no se debió al tamaño de los juegos, sino a su velocidad. En el vídeo de arriba encontrarás más detalles, pero la conclusión es que el algoritmo descubierto en los datos del juego (que es una versión modificada del que se encuentra en EarthBound y otros juegos de HAL Laboratory) está relacionado con el aumento de la velocidad general de el juego Esto es fracciones de segundo en la mayoría de los casos, como cuando comienza la batalla, cuando el Pokémon contrario aparece en la pantalla y muchos otros ejemplos menores. Todo esto da como resultado una experiencia mucho más fluida en comparación con versiones anteriores.
Esto significa que los desarrolladores agregaron Kanto a pesar del algoritmo de Iwata, que redujo la cantidad total de almacenamiento en un pequeño porcentaje. Entonces, si bien el trabajo de Iwata puede no haber sido tan innovador como pensábamos, fue una contribución significativa que permitió a los jugadores evitar tiempos de carga largos y molestos.
¿Qué opinas de esta nueva información sobre el trabajo de Iwata en Pokémon Oro y Plata? Deja un comentario con tus pensamientos a continuación.
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https://www.youtube.com/watch?v=Y13yH46BiMc
Fuente: www.nintendolife.com





