Bungie está ajustando dos armaduras exóticas, consideradas “cada vez más difíciles de contrarrestar en PvP” y anunciando una actualización a mitad de temporada que las debilitará.
Cambios para titanes y cazadores
A partir de la actualización de la temporada 22, Titans and Hunters verá cambios en dos de las armaduras exóticas más populares del juego: las botas Anteeus Wards de Titans y los guanteletes de columna vertebral de Young Ahamkara de Hunters recibirán una revisión a mitad de temporada.
Modificaciones para las protecciones de Anteo
A partir del parche 7.2.5, Antaeus Wards requerirá una habilidad de clase completa para desplegar Ventilaciones reflectantes, y si los desactivas, “la energía de tu habilidad de clase se drena en proporción a la cantidad de daño reflejado”. Ah, y ya no mejoran tu deslizamiento.
“Las salas Anteeus ofrecieron demasiados beneficios a un costo muy bajo”, añade Bungie. “También adolecían de falta de opciones de contraataque. Al vincular el reflejo del daño con la habilidad de clase, esperamos reducir la duración del efecto y evitar que se acumule fácilmente con el aspecto Arco del Juggernaut. Los usuarios de Anteeus Wards deberán pensar más detenidamente en sus enfrentamientos, ya que sus oponentes podrán aprovechar los momentos en que su habilidad de clase esté en tiempo de reutilización. »
Cambios en la columna vertebral del joven Ahamkara
Y no es el único exótico que se beneficia de la atención especial de Bungie. La columna vertebral del joven Ahamkara de los cazadores ya no se beneficiará del 50% de resistencia al daño adicional, y la salud adicional de la granada Tripmine se ha reducido de 100 a 70. Además, la energía de la granada que obtienes del daño infligido. Tus habilidades ahora solo provienen de las muertes de tus habilidades.
“Estos cambios en la columna vertebral del joven Ahamkara apuntan a dos aspectos de lo exótico que encontramos problemáticos”, explica Bungie. “Primero, queremos alinear la cantidad total de energía adicional de granada con otros exóticos centrados en habilidades solares, como el Abrazo de Athrys y la Mano de Caliban. Este cambio mantiene alta la cantidad de energía suministrada, pero reduce su facilidad de obtención. »
Nerfs para rifles automáticos
Otro gran cambio tiene que ver con los rifles automáticos, que recientemente recibieron una mejora pero ahora se consideran “demasiado poderosos”. Por lo tanto, se planea un nerf.
“En general, estamos contentos de ver que los rifles automáticos se usan cada vez más en PvP (incluso en salas de nivel alto), pero creemos que el beneficio de dos partes que recibieron en la temporada 22 fue quizás demasiado importante”, explica. el equipo de desarrollo. “Esto es especialmente cierto para las subfamilias Rapid Fire y Precision, que ya eran poderosas. Para los rifles de disparo rápido, los rifles adaptables y los rifles de francotirador, redujimos su estado de caída del daño de puntería (ADS) a 1,6x, mientras que dejamos los rifles de alto impacto en 1,7x. Esto debería diferenciar suficientemente las distancias máximas de disparo que pueden alcanzar y dar a los rifles de alto impacto algo de margen sobre los rifles de francotirador, que actualmente pueden alcanzar las mismas distancias sin los inconvenientes de una mayor precisión. Para los rifles adaptables, no estábamos contentos con su manejo, por lo que aumentamos su daño base y redujimos su multiplicador de golpes críticos para hacerlos más indulgentes y al mismo tiempo mantener su tiempo de muerte óptimo actual. »
Destiny 2 ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Su próxima expansión, The Final Shape, se lanzará el 27 de febrero.
The Final Shape: la expedición final de la primera saga Destiny
– verá a los jugadores ingresar al Viajero a través del portal abierto al final de la expansión Lightfall de este año para una pelea final con el gran mal actual, el Testigo. Es una aventura que, según Bungie, “responderá preguntas a mayor escala” y al mismo tiempo brindará a los jugadores la oportunidad de conectarse con compañeros familiares en un nivel más personal.
Fuente: www.eurogamer.net





