El futuro del entretenimiento pasa por la interactividad y Electronic Arts (EA) pretende aprovechar esta tendencia con su popular juego “Los Sims”. A medida que plataformas como Roblox y Fortnite atraen cada vez más inversión publicitaria, EA ve “Los Sims” como una oportunidad para quedarse con su parte del pastel de los medios. Las plataformas de videojuegos son actualmente las más cercanas a un mundo digital verdaderamente inmersivo y persistente, y las marcas han comprendido su potencial. Al asociarse con creadores de juegos, los especialistas en marketing gastan millones de dólares para crear experiencias virtuales personalizadas dentro de estos juegos que se han convertido en verdaderos metaversos.
En la convocatoria de resultados del tercer trimestre de 2023, EA no mencionó el término “metaverso”, pero está claro que el desarrollador del juego está considerando el potencial de ingresos de las plataformas virtuales impulsadas por contenido generado por el usuario (UGC). Samantha Ryan, vicepresidenta senior y directora general de EA, que supervisa en particular Maxis Studios, el desarrollador de “Los Sims”, afirma que no hay duda de que “Los Sims” algún día alcanzarán la popularidad de juegos como Fortnite y Roblox. .
Actualmente, “Los Sims” es principalmente un juego de simulación, donde los jugadores crean mundos virtuales y personajes para poblarlos. Sin embargo, a diferencia de Roblox y Minecraft, los jugadores no pueden colaborar en la creación en tiempo real. Conscientes de este aspecto social, el equipo de desarrollo de Maxis está trabajando en el próximo juego de la serie, actualmente conocido con el nombre clave “Project Rene”, que permitirá a los jugadores construir apartamentos juntos. Esta nueva característica responde a las solicitudes de los jugadores, que ya han desarrollado modificaciones (“mods”) para permitir esta colaboración. EA desea tener en cuenta las expectativas de la comunidad probando versiones prototipo de sus juegos con un grupo selecto de jugadores antes de lanzarlos oficialmente.
Además de la colaboración de los jugadores, EA también ha adoptado un modelo de servicio gratuito en vivo para “Los Sims”. Durante la llamada de resultados, el director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, anunció que el juego base ahora era gratuito y había dado la bienvenida a más de 10 millones de nuevos jugadores a la comunidad. Esta transición a un modelo de negocio basado en servicios en vivo acerca a “Los Sims” a sus competidores del metaverso.
El contenido generado por el usuario (CGU) ha sido durante mucho tiempo un sello distintivo de la franquicia “Los Sims”. Los jugadores han creado más de 88 millones de descargas en la galería del juego, lo que demuestra un gran interés en compartir sus creaciones. Para facilitar el acceso a este contenido, EA anunció recientemente una asociación con Overwolf, propietario de CurseForge, la mayor plataforma para compartir modificaciones de juegos en línea. Esta colaboración fortalece la posición de EA frente a competidores como Minecraft. Pero para competir verdaderamente con las principales plataformas del metaverso, EA también deberá apoyar el desarrollo de una economía de creadores más sólida, que permita a las marcas activar su presencia en el juego con una mínima intervención de EA.
En resumen, EA ve en “Los Sims” una forma de establecerse en el universo del metaverso. El juego avanza hacia un modelo de servicio en vivo, con la adición de funciones de colaboración de jugadores y descargas de mods facilitadas. Con estos cambios, EA espera atraer nuevos jugadores y brindar una experiencia más inmersiva y social. Pero para competir verdaderamente con gigantes del metaverso como Fortnite y Roblox, EA necesitará permitir a las marcas crear experiencias de juego de forma más autónoma. El futuro del entretenimiento es interactivo y EA pretende ser parte de él.
Fuente: www.bing.com

