Alan Wake 2, el esperado videojuego desarrollado por Remedy, confirmó recientemente que no tendrá un modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo en la versión de Xbox Series S, a diferencia de las versiones de Xbox Series X y PlayStation 5. Sin embargo, hay buenas noticias para los jugadores. en PS5 y Xbox Series X: Alan Wake 2 seguirá ofreciendo un modo Rendimiento. El juego fue diseñado desde cero para ofrecer una experiencia de 30 fps centrada en las imágenes y la atmósfera, pero logramos incluir un modo de rendimiento sólido. Hablaremos de esto con más detalle más adelante.
Dificultades con la Xbox Series S
Es innegable que la Xbox Series S, la consola menos potente pero menos costosa de Microsoft, plantea un problema para muchos desarrolladores que buscan maximizar las capacidades de la PS5 y la Xbox Series X. Este es el caso de Remedy con Alan Wake 2, que es una verdadera joya gráfica en las consolas actuales. Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy, habló recientemente abiertamente sobre los desafíos que enfrenta el estudio para que Alan Wake 2 se ejecute en Xbox Series S.
“La Xbox Series S tiene prácticamente el mismo procesador que la Serie X”, explica Puha. “Pero la GPU es problemática. En realidad. Además, la cantidad de memoria es una gran preocupación. Y a menudo nos dicen: ‘Tú creas juegos de PC, seguramente sabes cómo optimizarlos’. Bueno, la memoria no es un problema en la PC. De verdad que no. Este es uno de los desafíos cuando se habla de resolución y framerate. Reducir drásticamente la resolución no es suficiente. Eso es lo que estamos haciendo en la Serie S y estamos trabajando muy duro para garantizar que la calidad visual esté siempre ahí. Los jugadores aceptan que las imágenes y la velocidad de fotogramas no serán tan buenas en una PC menos potente. Existe una gran diferencia entre las GPU de la Serie S y la Serie X. Y claro, podemos mencionar juegos que lograron escalar bien, pero cada juego es diferente, cada desarrollador es diferente. No podemos tenerlo todo. Tienes que elegir dónde quieres concentrarte”.
La Xbox Series S, que cuesta 250 dólares, ofrece menos potencia que la Xbox Series X y la PS5, que cuestan entre 500 y 600 dólares. Esto hace que sea mucho más fácil optimizar un juego en PC debido a la cantidad de memoria. Puha también señala que existen muchas configuraciones de PC diferentes, lo que supone un verdadero desafío para los desarrolladores. A pesar de esto, Remedy ha hecho todo lo posible para ofrecer una experiencia estable de 30 fps en Xbox Series S, manteniendo una calidad visual satisfactoria. Sin embargo, para aprovechar al máximo la potencia de la nueva generación, tendrás que optar por las versiones de PS5 y Xbox Series X.
Desarrolladores insatisfechos
Thomas Puha no es el primer desarrollador que expresa su preocupación por la Xbox Series S. En octubre, un artista de efectos visuales que había trabajado en una Xbox Series “Muchos desarrolladores pasaron reuniones tratando desesperadamente de reducir los requisitos de la Serie S para el lanzamiento”. Según él, “los estudios pasaron por un ciclo de desarrollo en el que la Serie S resultó ser un lastre para la producción, y ahora que los juegos están claramente diseñados teniendo en cuenta las nuevas consolas, los equipos no quieren repetir el proceso”. .
En entrevistas anteriores, el jefe de Xbox, Phil Spencer, eludió preguntas sobre si la Xbox Series S era un lastre para los desarrolladores y rechazó las llamadas de los desarrolladores para permitirles lanzar sus juegos solo en la Serie Xbox. Creo que es importante, Switch logró hacer eso, en términos de consolas tradicionales conectadas a la TV. Creo que es importante. Así que estamos comprometidos con eso”.
Una batalla cuesta arriba para los desarrolladores
Por lo tanto, parece poco probable que Microsoft permita a los editores y desarrolladores lanzar sus juegos solo en la serie Xbox para llegar a un público más amplio. La Xbox Series S es sorprendentemente popular en las ventas totales de la Serie Xbox. Sin embargo, esto significa que los ingenieros tienen que trabajar más duro para optimizar sus juegos en la Serie S.
Matt Booty, director de Xbox Game Studios, admitió recientemente en una entrevista que desarrollar para Xbox Series S junto con Series X, PS5 y PC requiere “más trabajo”. Pero también dijo que a los desarrolladores les resultará más fácil una vez que lancen su segundo juego para la plataforma, porque podrán “planificar mejor sus acciones sabiendo dónde están ciertos obstáculos”. Sin embargo, para Remedy y Alan Wake 2, es muy posible que la Xbox Series S nunca esté a la altura.
Wesley es el editor en jefe de IGN Reino Unido. Encuéntralo en Twitter: @wyp100.
Fuente: www.ign.com





