El videojuego muy esperado, Redfall de Arkane Studios, finalmente recibirá una actualización importante. Cinco meses después de su lanzamiento, el shooter de vampiros finalmente ve la llegada de su modo de 60 fps a Xbox Series X/S. Esta actualización también ofrece un mejor rendimiento en PC, muertes sigilosas, mayor número de enemigos y mucho más.
Un modo de 60 fps tan esperado
El modo de 60 fps de Redfall se anunció por primera vez en abril. En ese momento, Bethesda reveló que el juego estaría bloqueado en una resolución de 1440p y 30 fps en Xbox Series X y S en el momento del lanzamiento. Sin embargo, el estudio había prometido agregar un modo de “rendimiento” a 60 fps más adelante. Fueron necesarios cinco largos meses para que finalmente se cumpliera esta promesa.
El modo de 60 fps de Redfall viene con una actualización importante para Xbox Series X/S y PC, que afecta todos los aspectos del juego, desde la jugabilidad hasta el rendimiento y la accesibilidad. Las notas del parche prometen “mejor rendimiento y estabilidad en una amplia gama de configuraciones de PC”, así como soluciones para fallas de memoria y problemas gráficos en las tarjetas AMD.
Mejoras en la jugabilidad y el rendimiento.
En cuanto al juego, ahora es posible eliminar sigilosamente a miembros de la secta y enemigos de Bellwether. Bethesda también destaca un aumento en la población de enemigos en el mundo abierto, el equilibrio para los encuentros de misión y los encuentros únicos con enemigos en el mundo abierto en el área de Redfall Commons.
También se han realizado ajustes en la iluminación y la ropa del enemigo para mejorar la visibilidad durante la noche. Bethesda también dice que ha realizado mejoras en el modo de puntería automática predeterminado de Redfall y en Dead Zone, introduciendo varios ajustes preestablecidos que permiten a los jugadores elegir entre controles más rápidos y con mayor capacidad de respuesta o controles más lentos para apuntar con mayor precisión.
Una actualización oportuna
Esta actualización de Redfall se produce cuando la cantidad de jugadores activos en Steam ha disminuido significativamente desde su lanzamiento en mayo. Sucedió así que el número de jugadores en línea no alcanzó el número necesario para constituir un equipo completo de cuatro jugadores. Anteriormente, Digital Foundry calificó el lanzamiento de Redfall en Xbox Series X/S como una “triste historia de potenciales no realizados y problemas técnicos profundos”.
Fuente: www.eurogamer.net





