Éxito inesperado de Pokémon Go que Niantic nunca podrá replicar

Descubre la verdadera historia de Niantic y por qué su juego Monster Hunter Now puede no tener el éxito esperado.

El breve éxito de Pokémon Go

En 2016, Pokémon Go irrumpió en nuestros dispositivos móviles. Con 226 millones de descargas en su primer trimestre, el juego impulsó a Niantic, un desarrollador entonces relativamente desconocido, al estatus de un nombre esencial. Sin embargo, los intentos de Niantic de capitalizar el éxito de Pokémon Go han sido infructuosos. Las asociaciones con franquicias populares como Catan, Harry Potter, Pikmin y Marvel terminaron en cancelaciones, ya sea durante o poco después del lanzamiento. Hoy, el éxito de Niantic con Pokémon Go parece una casualidad.

Un intento de replicación en lugar de innovación

Antes de sumergirnos en la historia de Niantic, echemos un vistazo a Monster Hunter Now, el último juego de Niantic desarrollado en asociación con Capcom. Para aquellos que hayan jugado un juego de Niantic antes, este les resultará familiar al instante. Los jugadores exploran su vecindario, luchan contra monstruos y recolectan elementos a lo largo del camino. Las reuniones son breves; podrás disfrutar de algunas peleas mientras esperas tu café. El juego nos pareció divertido, aunque simplista, pero aun así esperábamos un fracaso. Por qué ? Desde 2016, Niantic sólo ha intentado replicar el éxito de Pokémon Go en lugar de innovar.

En enero, revisamos NBA All-World y quedamos gratamente sorprendidos por su entretenida jugabilidad. En abril, llegamos a la conclusión de que la jugabilidad de Marvel World of Heroes, aunque es rápida, podría no generar un interés duradero tras su lanzamiento completo. En junio de 2023, estos dos títulos fueron cancelados como parte de los recortes de empleo de Niantic, lo que afectó a más de 230 empleados.

De la repetitividad a la falta de novedad

Para aquellos que han seguido de cerca los desarrollos de Niantic a lo largo de los años, esta noticia no es una sorpresa. De los ocho juegos anunciados por Niantic después de Pokémon Go, sólo Pikmin Bloom, Peridot y Monster Hunter Now siguen disponibles. Desde Harry Potter: Wizards Unite (cerrado dos años después de su lanzamiento) hasta Catan: World Explorers (cerrado durante la fase beta abierta), todos estos juegos intentaron adaptar la franquicia respectiva a la estructura de Pokémon Go. En estos títulos, la experiencia general sigue siendo la misma: abre tu teléfono, juega un minijuego rápido y presiona algunos botones.

El éxito de Pokémon Go se debe a su capacidad para satisfacer la misma necesidad que los principales juegos de la franquicia. El ciclo adictivo de coleccionar criaturas virtuales ha convertido a Pokémon en la franquicia mediática más rentable de todos los tiempos, y el juego de Niantic ha tocado el corazón de esa pasión. ¿Pokémon Go es divertido? No realmente. La jugabilidad es extremadamente repetitiva, e incluso las batallas y raids en gimnasios no consisten más que en tocar frenéticamente la pantalla. Un estudio de 2019 encontró que: “Las experiencias previas, particularmente con la misma franquicia, influencia social y popularidad, fueron las razones más comunes para adoptar el juego, mientras que la progresión en el juego fue la razón más común”. él. » En otras palabras, a los jugadores les gusta coleccionar Pokémon que han encontrado en otros juegos, y la diversión del juego ni siquiera se menciona aquí.

El fracaso de los intentos de Niantic

Los intentos de Niantic desde Pokémon Go han consistido en revolucionar el juego sin reconocer que el elemento coleccionable es lo que hizo que Pokémon Go fuera exitoso. Monster Hunter Now es divertido, pero no veo ninguna razón para seguir jugando después de haber derrotado a los monstruos más poderosos. Por otro lado, ¿capturar un Pokémon legendario en Pokémon Go? Lo pensaré durante semanas.

Fuente: www.bing.com