Corea del Sur brilla en la final por la medalla de oro de League of Legends

China gana el bronce en la competencia de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos después de derrotar a un competitivo equipo vietnamita. Si bien se los consideraba posibles contendientes por la medalla de oro, el equipo chino fue derrotado por Corea del Sur. El jugador coreano Lee “Faker” Sang-hyeok, también conocido como el “Mejor de todos los tiempos” (GOAT) de League of Legends, fue la fuerza impulsora detrás del equipo de Corea del Sur. El equipo coreano aún no ha perdido un partido en el torneo y hoy se enfrentará a Taiwán por la medalla de oro.

Los deportes electrónicos están ganando impulso

A medida que el mercado global de juegos continúa creciendo en número de jugadores e ingresos, los deportes electrónicos hicieron su debut en los Juegos Asiáticos de este año como un deporte competitivo por primera vez y ya se han ganado al público. Este es el único evento en el que los organizadores tuvieron que implementar un sistema de lotería para la venta de entradas.

Diversidad de juegos de eSports

La competencia de deportes electrónicos incluye cinco juegos para PC y dos juegos para dispositivos móviles, que abarcan géneros de batalla en arena multijugador en línea, o MOBA, y para un solo jugador. League of Legends es uno de los juegos más populares en el que dos equipos de cinco campeones compiten para destruir la base del oponente. El estadio de deportes electrónicos especialmente construido, con una capacidad para 4.500 personas, estaba lleno para el partido de la tarde entre China y Vietnam. Los espectadores pudieron observar a los jugadores en un escenario circular debajo y seguir la acción en enormes pantallas de televisión suspendidas arriba. Algunos fanáticos estaban vestidos como campeones de League of Legends y animaban a su equipo.

Una victoria disputada para China

El equipo vietnamita comenzó fuerte el primer partido de la serie al mejor de tres. China ganó al primer campeón en el segundo juego y dominó gran parte del juego para hacerse con la victoria y empatar el partido 1-1. El partido decisivo estuvo reñido y China tuvo un buen comienzo. Vietnam luchó y sembró dudas entre el público local. No fue hasta alrededor de 28 minutos de juego que China logró tomar ventaja ofensivamente, provocando vítores frenéticos de los espectadores que agitaban con entusiasmo barras de luz multicolores en la habitación a oscuras, mientras su equipo continuaba su impulso para ganar el bronce. medalla. Los eSports ya estuvieron presentes como deporte de demostración en los últimos Juegos Asiáticos en Yakarta, Indonesia, y fueron un gran éxito. Por lo tanto, este año se incorporaron a la competición en Hangzhou. Además de League of Legends, el calendario de competiciones también incluye: Arena of Valor Asian Games Version (también conocida como Honor of Kings); Versión de Peace Elite Asian Games (también conocida como PUBG Mobile); Dota 2; Sueño Tres Reinos 2; Street Fighter V: Edición Campeón; y EA Sports FC (también conocido como FIFA Online 4). Están previstas diferentes formas de competición según el género, pero se otorgarán medallas de oro en cada juego.

La creciente popularidad de los eSports

China ganó el oro el martes en Arena of Valor, Tailandia ganó el oro el miércoles en EA Sports FC y Corea del Sur ganó el oro el jueves en Street Fighter V. Según Newzoo, una firma de investigación especializada en rastrear el mercado global de juegos, el número de Se espera que los jugadores en todo el mundo alcancen los 3,38 mil millones en 2023, un aumento del 6,3% respecto al año anterior. Se espera que los ingresos anuales aumenten un 2,6% hasta los 187.700 millones de dólares. El Comité Olímpico Internacional ha imaginado durante mucho tiempo los videojuegos y los deportes virtuales como una forma de atraer y seguir siendo relevantes para las audiencias más jóvenes, y este mes creó una Comisión formal de deportes electrónicos con el objetivo de hacer crecer los deportes virtuales.

Referencia: deportes AP

Fuente: apnews.com