Levántense, jugadores: la caída corporativa del League of Legends profesional

El campeonato de League of Legends (LoL) está provocando acalorados debates en el mundo de los videojuegos. Te sugiero que profundices en las cuestiones políticas que rodean a la League Championship Series (LCS), la principal liga profesional norteamericana de LoL, gestionada por Riot Games, el desarrollador del juego. Este año, estallaron varios casos que arrojan luz sobre el abuso de poder. , discriminación y malas condiciones laborales que reinan en el entorno de los deportes electrónicos.

Abuso de poder y acoso

El caso más sonado involucró a Andy “Reginald” Dinh, director ejecutivo y cofundador de la organización de deportes electrónicos Team SoloMid (TSM). Una investigación de Riot Games reveló el historial de abuso y acoso de Reginald hacia sus compañeros de equipo. Durante años, Riot no respondió a estos videos de Reginald acosando a sus compañeros de equipo dentro de TSM. Fue solo a través de una impactante transmisión de 2021 de Yiliang “Doublelift” Peng, un reconocido jugador profesional, que el asunto llamó la atención del público. Riot finalmente tomó medidas y TSM cedió su lugar en la LCS a otra organización de deportes electrónicos, Shopify Rebellion.

Pero TSM no es la única organización acusada de abuso. Evil Geniuses (EG), otro equipo de deportes electrónicos, también fue investigado por Riot por obligar a su jugador prodigio, Kyle “Danny” Sakamaki, a participar en partidos de la LCS a pesar de su deteriorada salud física y mental. A pesar de las peticiones de ayuda de sus entrenadores y compañeros de equipo, EG permitió que la condición de Danny se deteriorara hasta que finalmente se le permitió retirarse. Pero en ese momento estaba desnutrido y hubo que llevarlo de urgencia para recibir tratamiento médico. Danny ya no juega profesionalmente hasta el día de hoy.

Discriminación y abuso

Además de abuso de poder, Riot Games también ha sido demandada por acoso sexual y discriminación de género. Varias mujeres que trabajaron o trabajan actualmente para la empresa presentaron una demanda, que resultó en un acuerdo de 100 millones de dólares, la suma más grande jamás pagada en un caso de este tipo en California.

Ante estos escándalos, los jugadores de la LCS también tuvieron que afrontar turbulencias en sus condiciones laborales. Antes del inicio de la temporada de verano, los 10 equipos franquicia de la LCS votaron a favor de una moción para eliminar el requisito de mantener un equipo “hermano” en la liga de transición, la North American Challengers League (NACL). Esta votación se realizó en secreto, sin que los jugadores ni la Asociación de Jugadores de la LCS (LCSPA) fueran informados. El resultado: siete equipos abandonaron la NACL de la noche a la mañana, dejando hasta “70 jugadores, entrenadores y personal” sin trabajo durante la noche.

Sin embargo, la NACL es un elemento esencial para el desarrollo del talento local en Norteamérica. Al eliminarlo, no quedará nadie para invertir en los actores emergentes de la región.

Luchar por mejores condiciones laborales

En respuesta a estos cambios, los jugadores de la LCS han decidido hacer oír su voz. Organizaron una huelga que provocó un retraso de dos semanas en el inicio de la temporada de verano. Esta acción permitió reducir la temporada regular de nueve a seis semanas.

Es importante señalar que estos jugadores son atletas profesionales a quienes se les pagan salarios de hasta siete cifras por jugar un videojuego maldito durante 16 horas al día. A pesar de ello, prefieren participar activamente en lugar de protestar contra las condiciones laborales, como cualquier trabajador. Sin embargo, al igual que Netflix, Riot y los dueños de equipos abusan y abandonan a los trabajadores que son responsables de sus ganancias.

Importación de talento en detrimento de los jugadores locales

Otro problema recurrente en la LCS es la preferencia dada a los jugadores importados de regiones históricamente más exitosas sobre los jugadores locales que intentan ingresar a la industria. El objetivo de esta táctica suele ser ganar un título de la LCS y entrar entre los 8 primeros en el Campeonato Mundial. Sin embargo, los contratos de uno a dos años para jugadores importados pueden costar a los equipos millones de dólares, mucho más que reclutar jugadores norteamericanos de ligas amateurs o de la NACL.

Esto a menudo da lugar a la creación de equipos compuestos principalmente por jugadores importados que casi sistemáticamente no logran clasificarse para el top 8 del campeonato mundial y que abandonan la liga después de uno o dos años. Los jugadores locales que, sin embargo, tienen un potencial sin explotar y que han estado luchando durante años en ligas amateurs y en la NACL no logran abrirse paso y se dirigen cada vez más hacia el retiro deportivo, lo que pone de relieve el exceso de importaciones en la LCS como una barrera para su entrada en la liga. .

El año pasado, la LCS tuvo sus peores resultados en el Campeonato Mundial con el menor número de jugadores norteamericanos en el torneo. De los 15 jugadores enviados por la LCS, sólo tres eran norteamericanos.

Promocionar el talento local

A pesar de todos estos problemas, los fanáticos de la LCS están apegados al talento norteamericano. La organización Cloud9 y su director ejecutivo, Jack Etienne, han calificado de xenófobos a los aficionados de la LCS debido a su hostilidad hacia los jugadores importados. Jack quiere un futuro en el que ningún jugador de LoL en Norteamérica que sueñe con llegar a lo más alto del ranking de jugadores y convertirse en profesional tenga la oportunidad.

Criticar las importaciones no es xenofobia, sino un llamado a las empresas de deportes electrónicos de LoL para que reconozcan el potencial de los jugadores locales, los ayuden a desarrollarse, les paguen adecuadamente y finalmente reconozcan el trabajo duro necesario para permitir que los codiciosos directores ejecutivos compartan las ganancias.

A pesar de todas estas dificultades, siempre hay esperanza. Jugadores como Jade “Sheiden” Libut, nativo de Winnipeg, que no convencieron en su primera aparición en la LCS, al igual que Sheiden con Evil Geniuses, pueden representar la próxima generación de jugadores audaces a los que se les debe dar más oportunidades.

Paradójicamente, el equipo de deportes electrónicos NRG, campeón de la LCS y primer equipo norteamericano clasificado para el campeonato mundial de este año, está formado por talentos norteamericanos no probados, como Sheiden. Si los equipos de mi región están destinados al fracaso, prefiero que un equipo como NRG represente mis esperanzas que continuar en el círculo vicioso de los resultados del año pasado.

Fuente: themanitoban.com