Adiós Bloodhunt: un adiós al juego battle royale. Hoy, 26 de septiembre, marca el final del servicio oficial de Vampire The Masquerade Bloodhunt, con el desarrollador Sharkmob cerrando las puertas de Elysium por última vez, desactivando las microtransacciones y dejando solo una sombra de lo que alguna vez fue. Mientras me despido de mi amado Muse Toreador y mi Saboteur Nosferatu, es justo preguntarse por qué Bloodhunt (y los Battle Royales en general) no funcionan como antes.
Los problemas de Bloodhunt
No se equivoquen: Bloodhunt no fue perfecto. Se lanzó con Nosferatu dominando el juego (un cambio importante para el clan más odiado del Mundo Oscuro) y los nerfs simplemente llegaron demasiado tarde. El modo dúo de lanzamiento tardío fue decepcionante en general, y los largos tiempos de espera acabaron con la acción antes de que realmente comenzara. Ni siquiera las seductoras Ventrue y las misteriosas brujas Tremere pudieron salvar la batalla real de su perdición, así que cuando vi el anuncio de que el juego comenzaría su marcha de la muerte final a partir de hoy, una parte de mí no se sorprendió.
mi decepcion personal
Sin embargo, eso no significa que no estuviera totalmente devastada. Pasé horas jugando a este juego, compré el pase del fundador original y todo. Obligué a mi pareja a jugarlo al principio de nuestra relación y mi amor por el juego me introdujo al mundo de Vampire: The Masquerade, que tiene un atractivo cautivador. Incluso creé mi primer personaje masculino personalizado en un videojuego, y estaba atractivo. Por supuesto que lo era, era un Toreador; ¡Hazte a un lado Astarion, mi musa vampira es verdadera!
Mecanismos interesantes
Pero aparte de mis sentimientos (y atracciones) personales, Bloodhunt en realidad ofrecía algunas mecánicas interesantes. La capacidad de acumular diferentes beneficios bebiendo Blood Residences fue divertida y agregó una dosis de estrategia al juego. Si juegas con un Nosferatu, Melancholy Blood siempre es una buena opción, mientras que Brujah querrá absorber Angry Blood para mejorar su daño cuerpo a cuerpo; agrega estrategia a un género que a menudo se reduce a “disparar y causar una matanza”.
También me gustaron las pequeñas misiones secundarias que te enviaron los diferentes Primogens. Aunque fueron breves, le dieron al mundo una historia extra, haciéndolo más real. Y, sinceramente, Praga de Sharkmob sigue siendo uno de mis mapas favoritos hasta el día de hoy: podría pasar horas encaramado en lo alto de grúas como Saboteador o Acechador Invisible, observando las calles de la ciudad. O podría pasar un rato relajándome en la Discoteca Divine. Con las luces parpadeantes de la Iglesia en llamas iluminando suavemente cada rincón, Praga de Sharkmob es uno de mis mapas de videojuegos favoritos de todos los tiempos.
Un juego de estilo
De hecho, Bloodhunt es simplemente una exageración. Los cosméticos de los personajes son hermosos y dan ganas de desbloquearlos con el pase de batalla. No había ni un solo elemento “malo” allí, especialmente porque podías conseguir el atuendo de Mia y convertirte en la encarnación literal de la superioridad de los Toreador. La personalización fue infinita y los diseños de personajes encarnan la esencia de Vampire: The Masquerade. Bloodhunt entendió el concepto, pero no logró establecerse en un género ya superpoblado.
La competencia
Después de todo, ya sea que los ames, los odies o seas completamente indiferente, no es ningún secreto que Apex Legends, Warzone y Fortnite se han convertido en los pilares del género Battle Royale; de hecho, incluso diría que son el género Battle Royale en ORDENADOR PERSONAL. Lo mismo ocurre con League of Legends y Dota 2 para MOBA y World of Warcraft para MMORPG: ¿cuántos LoL y WoW asesinos ha habido ahora? ¿Recuerdas sus nombres? Yo no.
Cuando Fortnite explotó, todos intentaron subirse al carro, pero nunca iba a funcionar. Fortnite definió un género y atrajo tanto a adultos como a niños. Tiene asociaciones con algunas de las marcas más importantes del planeta, trasciende fronteras y se ha creado un espacio cultural exclusivo. Aunque ya no es tan importante como antes, Fortnite domina en gran medida el género BR: todos los demás están de paso.
Apex Legends es la excepción, por supuesto. Si bien algunos de nosotros todavía estamos perdiendo el sueño por la falta de un potencial Titanfall 3 (culpable, me declaro culpable), el estancamiento de Call of Duty: Warzone y la respuesta bastante mediocre a Warzone 2 han creado un vacío en el mercado. Apex está bien equilibrado, su caracterización es clara y es simplemente uno de los mejores juegos del mercado.
Bloodhunt siempre iba a luchar contra dos gigantes bien establecidos. Vampire: The Masquerade Bloodlines no es tan popular hoy en día como Titanfall, y aunque Bloodhunt era un gran concepto, no podía esperar generar el mismo entusiasmo instantáneo que el lanzamiento sigiloso de Apex Legends.
Un posible resurgimiento
Mientras el sol sale sobre el oscuro mundo de Praga, es una pena ver que el juego finalmente llega al principio del fin. Aunque los servidores permanecerán activos y podrás seguir jugando y dándote un festín por ahora, nunca veré cómo se vería un Malkavian en Bloodhunt. Con la fecha de lanzamiento de Bloodlines 2 nuevamente sobre la mesa y una nueva parte ya iniciada en el Bloodlines original, todavía tengo esperanzas de que Vampire: The Masquerade obtenga el renacimiento que se merece. Hoy, Bloodhunt muere, pero quién sabe qué nos deparará nuestra existencia eterna mañana.
Fuente: www.pcgamesn.com





