Dustborn: Una aventura rockera en el corazón de los Estados Unidos alternativos. Descubre un juego de acción rítmico, un cómic animado y decisiones decisivas. Lanzamiento previsto para 2024.

En el mundo de los videojuegos, Dustborn es un título que parece tener varias facetas. Es un viaje por carretera a través de una versión alternativa de los Estados Unidos, que involucra relaciones interpersonales dentro de un grupo rebelde que se hace pasar por una banda de rock, mientras evita la opresiva fuerza policial llamada Justice. Es un juego de acción rítmica, que te pide que toques botones al mismo tiempo que las indicaciones en pantalla para cantar con la radio del auto o tocar con tu banda. En algunos casos, es un beat ’em up inspirado en Streets of Rage, en el que debes golpear hordas de soldados robot con un bate de béisbol. Pero Dustborn es también un cómic en movimiento, donde tus decisiones influyen en su evolución.

Un giro innovador en el cómic

Una característica interesante de Dustborn es que cada capítulo del juego, que dura aproximadamente 15 horas, genera páginas de un cómic que se puede ver en el autobús turístico que sirve como sede móvil de Dustborn. Cada panel de este cómic refleja las decisiones que tomaste durante el diálogo y otras secuencias de juego, al mismo tiempo que te muestra cómo se comparan tus elecciones con las de otros jugadores. Cuando completas la aventura de Dustborn, el juego recopila tu historia personal en un único cómic de 35 páginas, que puedes compartir en línea con tus amigos o incluso imprimir para guardarlo. “Esa siempre ha sido la visión de este juego: ser un cómic viviente”, dice Ragnar Tornquist, fundador y director ejecutivo del desarrollador Red Thread Games. “Creo que es una excelente manera de compartir tu experiencia. Por supuesto, si no has jugado y lees el cómic de otro jugador, te arruinará muchas cosas, pero tu propio viaje probablemente será diferente al de los demás. »

Un comienzo común pero múltiples finales

Aunque hay múltiples finales posibles para cada personaje principal de Dustborn, cada jugador comenzará su viaje de la misma manera. La demostración de 30 minutos a la que asistí en el Tokyo Game Show comienza desde el principio del juego, con un equipo de cuatro héroes acelerando por una carretera para escapar de un atraco que salió mal en California, rebautizado como Pacifica en Dustborn. El protagonista principal, Pax, parece estar curándose una herida de bala en el asiento delantero, mientras los otros tres miembros del equipo discuten continuamente sobre lo que sucederá a continuación. Es una situación frenética y atractiva al instante que también ayuda a mostrar el sistema de diálogo dinámico de Dustborn. Aunque la escena tiene lugar dentro del coche a toda velocidad, el jugador tiene control total de la cámara para cambiar las perspectivas y obtener diferentes ángulos de los personajes, así como descubrir nuevos temas que discutir. Si Pax intenta participar en la conversación, el resto del grupo ignora todos sus intentos. Luego, Pax puede usar su superpoder, un arsenal de palabras clave especiales, en este caso la palabra “Bloquear”, para silenciar a sus compañeros de equipo, como un truco mental Jedi.

El poder de las palabras

Pax es lo que llamamos un Anomal en Dustborn. Esto significa que tiene la capacidad de utilizar el lenguaje para manipular a las personas. No es magia, pero las palabras son lo suficientemente poderosas como para afectar a las personas física, mental y emocionalmente”, dice Tornquist. Los Anomals son humanos con superpoderes que evolucionaron después de un incidente que ocurrió 30 años antes de los eventos de Dustborn. “Hubo un evento que llamamos ‘apocalipsis de la desinformación’, que afectó a todo el continente norteamericano”, explica Tornquist. “Imagínese si las redes sociales se volvieran completamente locas y afectaran a todos en Estados Unidos (cosa que ya ocurre, seamos honestos) y le dieran a algunas personas estos poderes de usar el lenguaje y la desinformación para alimentar estas habilidades. »

Los superpoderes de Pax no se limitan a persuadir a los personajes durante el diálogo. Durante una escena de pelea que vi más adelante en la demostración, se vio a Pax realizando combos simples con un bate de béisbol con púas, lanzándolo a sus enemigos desde la distancia y luego lanzándolo a sus enemigos desde la distancia. Botón, muy parecido al eje Leviatán de Kratos. Además, también podría sacar de su bolsa de palabras clave para gritarles a sus atacantes, usando palabras como “Mover” y “Empujar” para infligir daño físico a múltiples objetivos a la vez. Parece que el vocabulario de los poderes de Pax se comparte entre las secuencias de diálogo y el combate, y el grito “Bloquear” mencionado anteriormente también puede usarse durante el combate, probablemente en alguna forma de escudo.

Una reflexión en las redes sociales

Si la demostración no lo mostró, Tornquist está insinuando una mecánica única en el juego que implica el uso de información errónea para crear nuevas habilidades de grito durante el viaje de aproximadamente 15 horas que conforma Dustborn. “Realmente queríamos hacer un juego que hablara sobre el poder del lenguaje, de la información y específicamente de la desinformación, y cómo pueden usarse como armas”, dice Tornquist. “Tanto por el enemigo como por nosotros. Y, por supuesto, toda la cuestión de la ética del uso del lenguaje, especialmente cuando Pax también puede usar esas palabras con sus amigos. Si tienes este poder, ¿es ético usarlo? » Dustborn bien puede servir como una metáfora esclarecedora del poder y la naturaleza tóxica de las redes sociales contemporáneas, pero según las breves imágenes del juego que pude ver, también parece ser una experiencia extremadamente entretenida. En un momento, pude presenciar una actuación musical improvisada de Pax y los miembros de su banda falsa para convencer a los controles fronterizos de su autenticidad punk rock. A lo largo del viaje a través del país, hay muchas otras distracciones, con minijuegos para practicar cómo golpear una pelota, componer canciones o incluso derretir malvaviscos sobre una fogata. “Dustborn se trata en gran medida de disfrutar del tiempo libre, estar de viaje y pasar tiempo con la familia que encuentra”, explica Tornquist. “Es una experiencia muy diferente. Hay tantos juegos que son todos iguales. Son buenos, pero siempre es lo mismo. Dustborn es diferente y eso es lo que importa. »

Dustborn se lanzará en Xbox, PlayStation y PC a principios de 2024.

Tristan Ogilvie es editor de vídeo senior en IGN AU. Si su historia personal se convirtiera en una tira cómica, probablemente sería una copia desgastada de la revista MAD.

Fuente: www.ign.com