Daniel Tsay: conquistando el mundo de Warzone, fans europeos de CoD y posible ‘Dreamhack’ de Activision.

La bomba ha caído: Call of Duty Warzone finalmente ha reunido a los 150 mejores jugadores del mundo para un enfrentamiento épico con un premio de 1,2 millones de dólares. La Serie Mundial de Warzone, la primera LAN de este tipo, fue un éxito rotundo, como trampolín para eventos futuros y como catalizador para presentar los deportes electrónicos de Warzone al mundo. En el evento, GGRecon tuvo la oportunidad de conversar con Daniel Tsay, Gerente General de Call of Duty Esports, sobre todos los detalles relacionados con WSOW, incluido su regreso a Londres, el formato de alto riesgo y alta recompensa, co-streaming, y lo que les espera a Warzone y otros títulos de deportes electrónicos de Activision. ¡Agárrate fuerte que te desvelamos toda la información jugosa!

Introducción: La Serie Mundial de Warzone fue un evento excepcional que reunió a los mejores jugadores del mundo en una feroz competencia para ganar 1,2 millones de dólares. En este artículo, revelaremos todos los detalles jugosos de esta LAN histórica, así como los planes futuros de Activision para Warzone y sus otros títulos de deportes electrónicos.

I. El regreso triunfal de Call of Duty a Londres

Subtítulo: El sueño de la comunidad finalmente hecho realidad

Warzone LAN ha sido un proyecto que lleva años desarrollándose, y verlo finalmente hacerse realidad en Londres ha sido una experiencia increíble. La comunidad ha solicitado continuamente un evento competitivo de Call of Duty en Inglaterra y nosotros hemos escuchado. Además, sabíamos que Londres era la elección perfecta porque ya habíamos tenido una experiencia increíble en un evento de CDL en 2020. La multitud es increíble y estábamos encantados de ver su apoyo. Hemos tenido que aumentar el número de plazas disponibles debido a la abrumadora demanda.

II. Los desafíos logísticos de la internacionalización de los deportes electrónicos de Call of Duty

Subtítulo: Producción perfecta gracias a Esports Engine

Durante casi cuatro años, los eventos de Call of Duty se han celebrado exclusivamente en Norteamérica, pero organizar esta LAN en Londres no fue tan difícil como se esperaba. Gracias a nuestro socio de producción, Esports Engine, pudimos implementar un equipo de producción competente que domina perfectamente las especificidades de los deportes electrónicos. El mayor desafío fue gestionar un evento del tamaño de la WSOW, con 150 jugadores, vuelos internacionales y problemas de visa. Afortunadamente todo salió bien.

III. El futuro prometedor de los deportes electrónicos de Warzone

Subtítulo: Hacia un circuito competitivo global

Ahora que hemos probado una LAN de Warzone, estamos considerando nuevas innovaciones para el futuro de los deportes electrónicos en este juego. Creemos que los deportes electrónicos de Warzone todavía están en la fase de crecimiento y ya hemos mostrado su evolución a lo largo de los años. Sin embargo, no sabemos exactamente hacia dónde nos dirigimos. Una posibilidad sería montar un circuito similar al AGLS, con grandes eventos y campeonatos. También reconocemos la importancia de los streamers y personas influyentes para el éxito de Warzone y queremos recompensarlos brindándoles un circuito competitivo donde puedan prosperar.

IV. Marcas icónicas de Call of Duty en WSOW

Subtítulo: Un homenaje a la historia de Call of Duty

Durante la Serie Mundial de Warzone, tuvimos el placer de ver a jugadores icónicos de Call of Duty representando a sus respectivas marcas. Desde Aiden vistiendo su camiseta de los Subliners hasta la presencia de jugadores de renombre internacional como FaZe Crowder y FaZe Swag, esta competencia fue una celebración de la historia de Call of Duty. Estamos muy agradecidos a estas organizaciones por su apoyo.

V. ¿Hacia un festival de deportes electrónicos de Activision?

Subtítulo: Un evento que reúne a todas las marcas de Activision

Algunos se preguntan si Activision planea reunir a todas sus entidades de deportes electrónicos, como la CDL, la WSOW y la Overwatch League, en un gran festival como Dreamhack. Esa es una pregunta interesante. Ya exploramos esta idea reuniendo varios eventos de Activision el año pasado. Fue un auténtico éxito y estamos abiertos a la idea de organizar otros eventos similares en el futuro. Sin embargo, también reconocemos la importancia de dejar que cada deporte se desarrolle de forma independiente, en función de sus especificidades.

Conclusión: La Serie Mundial de Warzone fue un evento importante para los deportes electrónicos de Call of Duty y allanó el camino para nuevas oportunidades para Warzone y otros títulos de deportes electrónicos de Activision. El futuro parece brillante para los jugadores, equipos y fanáticos de Call of Duty. ¡Estad atentos porque se avecinan grandes cosas!

Fuente: www.ggrecon.com