Unity pide disculpas y anuncia cambios en su política de costos operativos

El editor de videojuegos Unity se disculpó por el “malentendido y la angustia causados ​​por la política de tarifas de cumplimiento” que anunció la semana pasada y reveló que “hará cambios” en esta política. Unity compartió la noticia en Twitter/X, diciendo que había hablado con varias personas dentro y fuera de la empresa y planeaba cambiar el rumbo de la controvertida política. Aunque no dio detalles sobre estos cambios, prometió otra actualización “en unos días”.

“Te escuchamos”, escribió Unity. “Pedimos disculpas por el malentendido y la angustia causados ​​por la política de tarifas de cumplimiento que anunciamos el martes. Escuchamos, hablamos con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en unos días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos. »

Política de tarifas de tiempo de ejecución de Unity

La política de tarifas de tiempo de ejecución de Unity, que entrará en vigor el 1 de enero de 2024, planea cobrar $0,20 por instalación para cualquier juego con más de 200.000 instalaciones. Obviamente, esta política fue recibida con mucho escepticismo, ya que el término “instalación” es difícil de definir en estos días. Por ejemplo, ¿se les cobrará a los desarrolladores por las instalaciones múltiples de los jugadores que instalen, desinstalen y reinstalen sus juegos? Aunque no hay ningún costo para el consumidor después del pago mensual, ¿cuentan las instalaciones a través de Xbox Game Pass o PlayStation Plus?

Unity intentó aclarar su política aclarando que solo contaría “nuevas instalaciones netas” en todos los dispositivos a partir del 1 de enero y que los desarrolladores no pagarían tarifas por reinstalaciones, instalaciones “fraudulentas” a través de botnets u otros, versiones de prueba, juegos en línea y en streaming. e instalaciones relacionadas con organizaciones benéficas. Unity también afirmó que “el 90% de los clientes no se verían afectados por este cambio. »

La reacción de la comunidad de desarrolladores.

La comunidad de desarrolladores no ha acogido con agrado estos cambios y aclaraciones propuestas. Muchos equipos de todo el mundo, incluido el desarrollador de Rust 2, Facepunch Studios, han anunciado que ya no desarrollarán juegos con Unity. Otros, como Massive Monster, han amenazado con eliminar su juego Cult of the Lamb, desarrollado con Unity, el 1 de enero si se realizan estos cambios.

La resistencia fue tan fuerte que las oficinas de Unity en San Francisco y Austin tuvieron que cerrar debido a una amenaza de muerte considerada creíble.

Obviamente continuaremos siguiendo esta historia de cerca y compartiremos cualquier información nueva proveniente de Unity. Mientras tanto, asegúrese de descubrir por qué estas nuevas tarifas de instalación están provocando una reacción tan fuerte entre los desarrolladores de juegos y qué juegos de Unity podrían verse más afectados por estos controvertidos cambios.

Fuente: www.ign.com