Los videojuegos siempre han buscado convertirse en películas o dibujos animados interactivos. Hubo esa carrera de décadas hacia el realismo en los juegos Triple-A que se ejecutan en hardware cada vez más capaz, la estética artesanal y laboriosa de muchos juegos independientes como Cuphead o Hoa y, por supuesto, esa forma de arte tradicionalmente despreciada pero recientemente resurgida. : vídeo de fotograma completo.
Un juego que parece de dibujos animados
El desafío siempre es hacer que un juego parezca una película o un dibujo animado, o arriesgarse a que se parezca cada vez menos a un juego. Cuantas más escenas, menos interacción hay; Cuantas más animaciones a medida haya, menos recursos estarán disponibles para desarrollar el juego. The Many Pieces of Mr. Coo, desarrollado por Gammera Nest, con sede en Madrid, ha elegido su camino y asume perfectamente esta elección ofreciendo puntos menos ricos. Jugabilidad de tipo “y hacer clic”, pero que ofrece una animación magníficamente realizada y unos dibujos animados fantásticamente surrealistas.
Un escenario absurdo
La historia del Sr. Coo no es fácil de explicar, porque se están desarrollando muchos acontecimientos absurdamente. Pero la idea general es que el señor Coo quiere una manzana; lo encuentra y termina comiéndolo; luego es cortado en pedazos por un monstruo; luego debe encontrar y reunir sus diferentes partes. Las escenas en las que sucede todo esto son impresionantes porque son completamente específicas para cada situación. No hay elementos de inventario que aparecen sobre el escenario, ni movimiento basado en mosaicos donde se repiten las animaciones, ni adaptación de las áreas de juego al tamaño y forma de la pantalla del juego. Parece que todo está dibujado a mano específicamente para cada clic del mouse.
Y las cosas dibujadas son maravillosamente extrañas: un pollo gigante haciendo kung fu, un ojo en una pierna con un vestido, una máquina recreativa que monta un espectáculo de Punch y Judy dirigida por un gato que sigue las señales de una bombilla… detrás de escena… Podríamos continuar, pero correríamos el riesgo de volvernos locos. Mientras tanto, la banda sonora de jazz abstracto no podría ser más apropiada para la acción en pantalla.
Animaciones cautivadoras
El truco característico de la animación es la forma en que los objetos se transforman regularmente de una cosa a otra. Un paraguas se convierte mágicamente, ante tus ojos, cuadro a cuadro dibujado a mano, en una flor. De la misma manera, una casa de repente se convierte en la cabeza de un cerdo con sombrero de copa, o un ojo de repente se convierte en dos ojos. Quizás el ejemplo más cautivador sea la animación de carga. Por lo general, la mención de una pantalla de carga en una revisión no es algo bueno, pero aquí, si bien su sincronización puede ser intrusiva a veces, casi queríamos más.
Falta de jugabilidad, pero buena animación.
Con tanto trabajo creativo puesto en cada momento, el juego no puede ser muy largo: nos llevó alrededor de 90 minutos, con tres bloqueos en el camino. Con tal énfasis en la animación con guión, la interacción sólo puede llegar hasta cierto punto. Finalmente, con una atmósfera tan surrealista, los acertijos luchan por seguir alguna lógica. Pero se ve realmente hermoso.
The Many Pieces of Mr. Coo es un juego excepcional en su compromiso de presentar una animación espectacular y surrealista. Sin embargo, lo hace a expensas de la jugabilidad. El tiempo de juego es corto, la interacción es limitada y los acertijos son oscuros. Afortunadamente, la animación y la música son lo suficientemente buenas como para distraerte de estos hechos y brindarte una o dos horas de entretenimiento de calidad.
Fuente: www.nintendolife.com
