Spider-Man 2: la esperada secuela de los juegos de Spider-Man
Con dos fantásticos juegos de Spider-Man en su haber, Insomniac nos trae Marvel’s Spider-Man 2, que parece ser la culminación de los juegos de 2018 y 2020, brindándonos lo mejor de ambos mundos. En un evento previo reciente, pasé unos 90 minutos balanceándome y deslizándome por la nueva y mejorada Nueva York, enfrentándome a numerosos enemigos e incluso desafiando al Lagarto. Al final de mi sesión, sólo un pensamiento pasó por mi mente: los dos primeros juegos fueron los preludios de este grandioso tercer acto.
Una secuela llena de promesas
Spider-Man 2 comienza nueve meses después de los eventos de Miles Morales. Peter, todavía de luto por la muerte de la tía May, se mudó a su casa, un lugar que los jugadores visitarán a menudo entre misiones. Mary Jane sigue siendo una fuente constante de compañía y aliento, pero Peter también tiene otro amigo en el regreso de Harry Osborn. Es agradable volver a verlo después de escucharlo solo a través de grabaciones de audio en Spider-Man, incluso si no le va muy bien debido a la enfermedad incurable descubierta en el primer juego. Sorprendentemente, Harry también está al tanto de las actividades superheroicas de Peter y no solo Quiere ayudar a Spider-Man, pero también salvar el mundo. Para ello, él y Peter realizaron una investigación sobre soluciones para salvar el mundo en un laboratorio de la empresa Oscorp, dirigida por su difunta madre, Emily.
Mientras tanto, Miles Morales está a punto de graduarse de la escuela secundaria con sus amigos Ganke y Haley. Como todos los adolescentes en este momento crucial, está indeciso sobre el rumbo que tomará su vida, como lo demuestra su dificultad para escribir un ensayo sobre el tema. El hecho de que siga velando por su comunidad como un héroe enmascarado sólo aumenta la complejidad de la situación, al igual que su obsesión por encontrar a Martin Li, también conocido como Sr. Negativo, responsable de la muerte de su padre. A pesar de todo, Miles puede contar con el apoyo inquebrantable de su madre, Rio, quien es una roca para él mientras continúa recuperándose de la muerte de su padre y de su amigo convertido en enemigo, Phin.
Un mundo abierto más grande y denso
Mi demostración tuvo lugar unas horas después de iniciado el juego, Peter ya vestía su traje negro de simbionte y usaba sus brazos robóticos Iron Spider. Kraven lanzó una campaña destructiva para cazar tanto a Peter como al Lagarto, el monstruo anteriormente conocido como Dr. Curt Connors, un amigo de Peter. Pude ver varias escenas extendidas que me dieron una idea de la historia y, aunque no entraré en detalles, diré que el diálogo y las actuaciones siempre son excelentes. Con un título exclusivo de PS5, la presentación también ofrece una mejora visible: Spider-Man 2 es un juego magnífico.
Nueva York es un campo de juego más grande y denso, gracias a la incorporación de Brooklyn y Queens. Como en juegos anteriores, está lleno de actividades, algunas específicas para Peter y otras específicas para Miles. Los jugadores pueden cambiar instantáneamente entre ellos en cualquier momento fuera de las misiones principales, y el cambio es fluido, con la cámara panorámica hacia la sección de la ciudad donde se encuentra el otro Spider: Man. Esta característica recuerda al cambio de personaje en Grand Theft Auto V, con la capacidad de ver a Spider-Man realizar una actividad aleatoria antes de tomar el control, como ver a Peter hacer abdominales en el costado de un edificio. Las misiones incluyen actividades recurrentes como crímenes callejeros aleatorios, de los cuales solo he realizado algunos, por lo que no puedo comentar qué tan variadas son esta vez. Las sesiones de fotos regresan, lo que permite a los jugadores capturar puntos de referencia locales y, a veces, situaciones sociales divertidas, para deleite y confusión de su destinatario, Robbie Robertson del Daily Bugle. También participé en otras actividades divertidas, como coleccionar robots araña con los colores de los diferentes trajes de Spidey (como Iron Spider y Spider Armor MK III), descubrir cachés que contienen tecnología de enemigos utilizados para desbloquear mejoras y limpiar guaridas de cazadores para obtener información sobre las vulnerabilidades de las fortalezas enemigas.
Nuevas estrategias de combate
El combate sigue siendo una danza acrobática con una secuencia de ataques, proyección de telarañas, lanzamiento de objetos a los objetivos y esquivas, pero las Arañas tienen una nueva técnica defensiva: la parada. Presionar L1 justo antes de un ataque golpea los bloques y aturde a los enemigos, brindando oportunidades de contraataque. Esto es especialmente útil contra enemigos grandes y para defenderse de nuevos ataques detenidos, donde los enemigos se vuelven amarillos cuando inician el ataque y luego rojos justo antes de que impacte. Estos ataques causan un daño significativo y el sistema de advertencia de colores indica cuándo preparar una parada.
Me tomó un tiempo acostumbrarme al desfile. Los juegos anteriores me enseñaron a esquivar cualquier cosa en lugar de esperar a que me golpearan. Pero una vez que lo dominé, disfruté de esta nueva habilidad, especialmente cuando los enemigos intentan sorprenderte entre esquivas. Parar también agrega una nueva capa de estrategia al combate caótico, lo que me obligó a observar a los enemigos individuales con más atención y decidir si parar o esquivar sería más ventajoso en la situación.
Nuevas armas y habilidades.
Solo tuve acceso a dos nuevas armas web, pero son tan útiles como divertidas. Uno de ellos es un dispositivo circular que dispara varios hilos de telarañas en todas direcciones, rodeando varios objetivos antes de atraerlos hacia su centro, provocando que choquen. Esta herramienta es excelente para reunir un grupo de enemigos a los que luego puedes golpear, y ver a las víctimas capturadas atravesar objetos antes de chocar entre sí es una vista caótica. La otra arma es una especie de lanzador de misiles de drones que dispara múltiples proyectiles, probablemente no letales. Lo encontré particularmente efectivo contra amenazas distantes, como francotiradores, o para lidiar con enemigos poderosos a distancia.
Además de la rueda de dispositivos, una segunda rueda de habilidades contiene los poderes del simbionte de Peter y los ataques de Iron Spider. Esta rueda también contiene los ataques venenosos de Miles, y estas habilidades están vinculadas a L1 y al botón correspondiente. Esto les da a los jugadores aún más habilidades y me encantó combinar dispositivos con mis otros talentos. Los poderes del simbionte aportan una sensación apropiada de poder y brutalidad, que desato sobre múltiples objetivos usando múltiples tentáculos o transformándome en una bola espinosa viviente que derriba todo a su paso.
A lo largo de la aventura, obtendrás nuevas habilidades que podrás equipar en una de las cuatro ranuras del volante. Entonces Peter puede tener una combinación de habilidades del simbionte y de Iron Spider, o incluso de ambas. Hablando de Iron Spider, estas patas mecánicas se pueden usar para realizar movimientos como una serie de ataques o una poderosa patada hacia arriba que envía a los enemigos por los aires antes de que Pete los remate con un poderoso puñetazo al suelo que hace temblar la Tierra. Mi favorito le permite a Peter disparar rayos desde las cuatro patas, atacando a múltiples objetivos. Miles, por otro lado, tiene poderes de veneno bioeléctrico que cambian las reglas del juego, como un salto electrificado que envía múltiples objetivos al aire para hacer malabarismos con ellos o un rayo que ataca a múltiples enemigos cercanos. Estos poderes funcionan durante un tiempo de reutilización, por lo que debes pensar cuándo usarlos.
Además, los ataques exitosos llenan un medidor que activa un estado dominado, que se activa al presionar ambas palancas analógicas. Para Peter, este estado se llama Symbiote Surge y amplifica su poder y habilidades hasta que el medidor se agota, animando a los jugadores a desatar el infierno durante este tiempo.
Un gran problema verde
Finalmente jugué la gran secuencia de persecución del Lagarto que vimos durante el evento de PlayStation de mayo. Sorpresa !…
(Nota: el resto se corta porque el texto es demasiado largo)
Fuente: www.gameinformer.com





