Clasificación de jefes en Aberrus en World of Warcraft: Dragonflight

World of Warcraft: Dragonflight es una expansión que dio un nuevo impulso al exitoso MMO. Entre las actualizaciones de clases, historias interesantes y la adición de la capacidad de montar dragones (quizás la mejor característica jamás introducida), el juego es innegablemente mejor que nunca. Sin embargo, es en el nivel de incursión difícil donde los jugadores se mantienen conectados cuando han agotado el resto del contenido. Y hasta ahora, Dragonflight no los ha decepcionado.

9. Magmórax

Sobre el papel, Magmorax debería haber sido todo lo que fue Sludgefist en Castle Nathria: una prueba de DPS estricta que requirió una jugabilidad precisa para enfrentar un contraataque brutal. Si bien el desequilibrio general de Aberrus tuvo sus beneficios, Magmorax fue, con diferencia, la mayor víctima del equilibrio de bandas. Muchas de las mecánicas de esta pelea fueron, en última instancia, fáciles de pasar por alto debido a simples problemas numéricos. Otras peleas pueden ser más frustrantes, pero Magmorax es una historia trágica de potencial sin explotar. Como resultado, lo que podría haber sido la mejor pelea de la incursión finalmente se volvió olvidable.

8. Asalto al Zaqali

Aquí hay una pelea que estuvo a la altura de las expectativas, pero eso no es necesariamente algo bueno. Los primeros informes de la prueba beta sugirieron que Assault on Zaqali sería una pelea frustrante, prolongada y cinematográfica, y no ha cambiado mucho desde el lanzamiento oficial. Es bastante común tener una pelea extraña y peculiar hacia el final de la primera mitad de una incursión, y ésta encaja perfectamente en esa categoría. Al final, será una pelea olvidable que ocasionalmente provocará un fracaso estrepitoso en las operaciones agrícolas. Existía la posibilidad de hacer que esta reunión fuera única de manera positiva, pero lamentablemente no fue así.

7. Los experimentos olvidados

Las batallas de consejos son muy impredecibles en World of Warcraft en este momento. Pueden presentar varias mecánicas interesantes y realmente poner a prueba las habilidades de un gremio para hacer malabares con varias cosas a la vez. Desafortunadamente, cuando estos elementos no combinan bien, muchas de estas mecánicas pueden ignorarse si el combate es demasiado fácil o crear caos y potencialmente incluso destruir gremios. Si bien The Forgotten Experiments no se inclina demasiado hacia un lado o hacia el otro, no se ubicará entre las mejores peleas de consejos en la historia de los videojuegos.

6. Kazzara, los forjados en el infierno

Es bastante difícil criticar a un primer jefe. Siempre que no haya demasiado tiempo de inactividad que ralentice el combate agrícola, debería ser relativamente fácil. Casi todos los jugadores que se unen a la incursión deberían derrotar al primer jefe, y es lógico que sea fácil. De hecho, incluso se recomienda. Kazzara es un combate bastante sencillo, sin mecánicas particularmente problemáticas, pero aun así merece puntos extra por su muy logrado apartado visual. Los jefes que se supone que son fáciles de cultivar siempre son mejores cuando son agradables de ver durante el combate.

5. Cámara de Fusión

Uno de los aspectos más interesantes de Aberrus es la estética de la sombra de llamas. Muchas de las primeras peleas están llenas de vibrantes púrpuras y naranjas que simbolizan la caída de Neltharion en la corrupción del Vacío. Amalgamation Chamber ofrece una magnífica representación visual de estos efectos, así como de los abominables experimentos que intentó el dragón que se convertiría en Alamuerte, contra todo sentido común. Además, es una pelea bastante divertida que no resulta demasiado frustrante para un jefe de incursión inicial.

4. Rashok

Dado que Magmorax termina siendo una carrera de DPS decepcionante al estilo Patchwerk, Rashok se encuentra en el otro extremo del espectro. El combate es un castigo en todas las formas que debería ser, sin mecánicas abrumadoras que distraigan a los jugadores de concentrarse en infligir daño. Cada incursión necesita una pelea en la que los jugadores puedan competir en el medidor de daño sin que un poco de codicia adicional arruine por completo la noche de la incursión con repetidos fracasos. Esta pelea es intimidante, pero aún así debería ser divertida cultivando, lo cual siempre es una gran ventaja.

3. Zskarn

Probablemente la sorpresa del raid, ya que pocas personas esperaban que Zskarn fuera tan divertido. Si bien su lugar en la incursión normalmente debería ser un combate mecánicamente exigente pero satisfactorio de completar, Blizzard todavía lucha por encontrar el equilibrio adecuado. Afortunadamente, parece que lo han conseguido con Zskarn. Sin embargo, las opiniones sobre este jefe pueden variar según el nivel del gremio al que se enfrente el oponente. Zskarn es el primer obstáculo real que encontrarán los jugadores en esta incursión, y en una incursión en general más accesible para grupos menos experimentados, esto podría verse como un problema importante para este título tan influyente.

2. Eco de Neltharion

Qué pelea tan increíble. Desde imágenes hasta mecánicas únicas y niveles de dificultad, Echo of Neltharion es quizás la pelea que más ha mejorado entre la prueba beta y su lanzamiento oficial. Eliminar su mecánica basada en clases fue una gran mejora con respecto a la fase de prueba. Si se hubiera quedado, Echo of Neltharion habría sido un verdadero desastre para los gremios más casuales. En cambio, se han incluido más desafíos en menos mecánicas, lo que hace que la pelea sea divertida y desafiante, digna de un jefe definitivo.

1. El comandante de escala Sarkareth

Dentro de unos años, Sarkareth podría ser considerado un jefe algo olvidable. Debido a la reducción general de la dificultad, Sarkareth no necesitó un número particularmente alto de intentos para los mejores gremios en la carrera hacia el número uno del mundo. No experimentó ningún error ridículo ni problemas de equilibrio que requirieran nerfs o correcciones de interés periodístico. Todas las cosas que hacen que un jefe sea memorable para el observador casual estaban ausentes. Sin embargo, para aquellos que realmente vivieron esta pelea, Sarkareth es uno de los mejores jefes finales en mucho tiempo. Limpio, desafiante, mecánicamente único e interesante, Sarkareth es un luchador excepcionalmente bien diseñado cuyo legado puede ser limitado simplemente porque es simple y divertido. Uno de los muchos triunfos de World of Warcraft: Dragonflight.

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Fuente: www.bing.com