EA Sports UFC 5: descubre lo que te depara la próxima entrega de la franquicia de videojuegos MMA
La franquicia EA Sports UFC debutó en 2014 con el primer juego de MMA de la compañía, luego del lanzamiento en 2010 de EA Sports MMA, que no tenía licencia de UFC. Aunque el primer título con licencia de UFC fue algo decepcionante debido a su falta de características y las dificultades de la serie para encontrar su lugar como una nueva franquicia, fue, no obstante, un primer intento sólido.
Con cada nueva entrega, que tradicionalmente se lanzaba cada dos años, la franquicia ha mejorado notablemente. Se han agregado nuevas mecánicas de combate, animaciones mejoradas, modos más completos y plantillas de luchadores más grandes.
Con el lanzamiento del último EA Sports UFC en 2020, han pasado tres años desde que los jugadores tuvieron la oportunidad de entrar al octágono. Si pude ver el progreso del juego y discutirlo con el equipo de desarrollo, parece que este año adicional se ha aprovechado bien. De hecho, EA Sports UFC 5 será la primera entrega de la serie que utilizará el motor Frostbite de EA. Les développeurs ont bien vu les problèmes rencontrés par d’autres franchises sportives lorsqu’elles ont changé de moteur, avec des glitches et des animations peu naturelles, mais l’équipe d’EA Sports UFC a l’avantage de ne pas sortir un jeu cada año.
¡El resultado es impresionante! Los modelos de personajes son extremadamente detallados, se mejoraron los efectos de iluminación y textura y se agregaron muchos elementos de presentación, como entornos y efectos visuales. Los luchadores son más realistas que nunca, con nuevos efectos de piel, ojos, animación facial y tecnología corporal, además de cabello modelado. Las comparaciones entre los modelos de personajes de UFC 4 y UFC 5 muestran cuánto más realistas se ven los luchadores en esta nueva versión.
El aspecto violento del deporte MMA pasa a primer plano en EA Sports UFC 5. El juego ahora presenta las lesiones más realistas hasta el momento, con cortes, moretones e hinchazón que aparecen en tiempo real durante la pelea. Los detalles son extremadamente realistas y el equipo de desarrollo se ha asegurado de que parezca auténtico. Los luchadores pueden acumular niveles de daño en ocho regiones diferentes, lo que da como resultado hasta 64.000 combinaciones de daño posibles. Las lesiones sufridas tienen un impacto real en el rendimiento del luchador. Por ejemplo, una nariz rota provoca una recuperación más lenta de la resistencia, un corte en el ojo provoca problemas de visión y una mayor vulnerabilidad en el lado afectado. Además, las piernas dañadas ralentizan los movimientos y reducen la efectividad de los intentos de derribo. El juego también introduce un elemento adicional de estrategia: si un luchador está demasiado herido, el árbitro puede llamar a un médico para que examine las zonas afectadas. Si el médico considera que el daño es demasiado grande, puede poner fin a la pelea.
EA Sports UFC 5 también se beneficia de animaciones mejoradas. Los nuevos detalles visuales se acentúan con el rendimiento a 60 fps. Las repeticiones en cámara lenta en el modo cinematográfico te permiten apreciar los efectos visuales y de audio mejorados cuando golpeas. En estos movimientos lentos se pueden ver realmente las nuevas animaciones, basadas en la física. Nuevos movimientos llamativos, como codazos en el suelo, ataques giratorios, patadas, golpes al cuerpo y puñetazos poderosos, se combinan con modelos de luchadores y sistemas de daño mejorados para ofrecer las mejores imágenes de la franquicia.
El sistema de agarre fue uno de los puntos conflictivos en las primeras entregas de la serie. Sin embargo, en UFC 5, EA Vancouver implementó un sistema de transición para presentaciones más fluidas y rápidas. Se acabaron los minijuegos que invaden la pantalla, el nuevo sistema se centra en la inmersión en el combate, con un mínimo de elementos en pantalla. Los intercambios de envío son fluidos, bien animados y, sobre todo, rápidos y menos robóticos que el sistema anterior. Los jugadores aún tienen la opción de usar la asistencia de lucha libre si no entienden el sistema de sumisión, o habilitar la versión anterior que deja los minijuegos de sumisión, pero ofrece más control sobre las transiciones y las sumisiones.
Fuera del octágono, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia más cinematográfica con el Modo Carrera. Con el regreso del entrenador Davis de EA Sports UFC 4, este modo ofrecerá una experiencia aún más inmersiva…
… (continuación del texto original)
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Fuente: www.gameinformer.com





