World of Warcraft Classic Hardcore: Enamorarse de subir de nivel de nuevo

¿Qué es el final del juego? Si eres como yo, esta es la primera pregunta que te haces al considerar un nuevo MMORPG. Quieres saber si la experiencia con el equipo al máximo nivel vale la pena, si las incursiones son lo suficientemente impresionantes y desafiantes, si las mazmorras tienen mecánicas interesantes que te enganchan y te inspiran a hacerlas una y otra vez (y una y otra vez). La mayoría de las veces, el proceso de nivelación no es algo en lo que pienso. Mientras no sea completamente aburrido o arduo, me apresuro a subir de rango para llegar a lo bueno. En pocas palabras: en la mayoría de los MMORPG, la campaña es bastante superficial para jugadores centrados en finales como yo. Ella simplemente está ahí para enseñarme las mecánicas, presentarme el mundo y mostrarme dónde ir para mejorar mis habilidades o cambiar la extraña moneda que he ganado. Ya sabes, lo básico.

Una experiencia de nivelación diferente

Recientemente, un amigo y yo probamos los nuevos servidores de Hardcore World of Warcraft Classic. Y de repente me enamoré del simple acto de subir de nivel. Andy, mi amigo, y yo decidimos crear un par de enanos, él como Paladín y yo como Cazador. Iniciamos sesión en el servidor, nos encontramos en la zona de inicio de los enanos, el valle de Dun Morogh, y nos aventuramos en el mundo. Desde el principio las vibraciones fueron diferentes. Normalmente, habría emprendido todas las misiones posibles e inmediatamente me habría arrojado a la naturaleza, listo para enfrentar el peligro y, para ser honesto, listo para morir. En cambio, Andy y yo pasamos mucho tiempo discutiendo estrategia. Quién atraería el aggro, qué habilidades usar y cuándo, qué misiones hacer primero. Hablamos sobre qué caminos tomar y qué áreas evitar en la zona en caso de que atraigamos demasiados Trogs. Había una tensión increíble que nunca sentí al interpretar un personaje nuevo. No solo estaba viendo subir mi barra de experiencia, estaba tratando de sobrevivir.

Me conectó a los increíbles espacios de World of Warcraft. Estaba más consciente de cada elemento de este espacio. Pude ver la cresta cercana detrás de la cual podría esconderse un oso agresivo. Mantuve un ojo en el agua cercana en caso de que un caimán invisible estuviera acechando. Andy y yo teníamos un plan de escape para cada mazmorra en la que entrábamos, en caso de que un wendigo patrullando doblara la esquina y nos sorprendiera peleando con uno de sus compatriotas.

Una reminiscencia de la magia de los MMORPG

No te equivoques, WoW Classic sigue siendo la rutina que conoces. Siempre se necesitan semanas y semanas para alcanzar el nivel máximo. Cela peut toujours sembler fastidieux – les MMORPGs ont beaucoup évolué pour simplifier le processus de leveling depuis 2004, date de sortie de WoW – et, si on veut être plus précis, Hardcore rend ce processus encore plus lent en raison de la prudence dont vous devez dar prueba. Pero en lugar de sufrir esa monotonía de la era de 2004, Hardcore se regocija en ella. Pide a sus jugadores sin remordimientos que se tomen su tiempo. Requiere que aprecies y seas consciente del mundo que te rodea, incluso que le temas.

Y sabes qué ? El mundo de World of Warcraft es impresionante. Es una hazaña bastante notable que, casi 20 años después de su lanzamiento inicial, sigo apreciando su diseño. ¿Conoces esa sensación que has estado buscando desde que empezaste a jugar videojuegos? ¿En el que entras por primera vez al mundo de un juego y sientes la escala de ese mundo? Fue un sentimiento mágico, ¿no? WoW Classic Hardcore te devuelve esa sensación. En lugar de permitir que los jugadores se apresuren a realizar las distintas misiones, te obliga a sentarte, examinar las cosas que te rodean y maravillarte verdaderamente con World of Warcraft.

Pasé decenas de horas aventurándome con mi amigo en el duro mundo de Azeroth y ni siquiera pensé en las incursiones. Ni una sola vez. Y es realmente muy bonito. Lo que nos lleva de vuelta al principio: ¿cómo será el final? En este punto, no me importa, porque todavía hay mucho que ver y hacer, paso a paso.

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Fuente: www.gamesradar.com