Las últimas actualizaciones de Call of Duty Modern Warfare II y Warzone
Las actualizaciones de Call of Duty Modern Warfare II y Warzone son esenciales para que el juego siga funcionando sin problemas. Ya sean correcciones de errores, correcciones de fallos o cambios de equilibrio, las actualizaciones son necesarias. La última actualización del juego incluye ajustes de armas y correcciones de errores para los modos DMZ y Battle Royale. El sitio web oficial de MWII ha publicado la actualización para que todos puedan ver los cambios realizados. ¡Asegúrate también de consultar la fecha de lanzamiento de Modern Warfare 3 si aún no lo has hecho! Si estás buscando las notas del parche, no te preocupes. Tenemos todas las notas aquí para ti.
Actualizaciones del 6 de septiembre para MW2 y Warzone
Correcciones de errores mundiales
– Se solucionó un problema que impedía desbloquear la configuración Daemon Akimbo de 9 mm. Esta solución resolverá el problema para los jugadores que aún no hayan alcanzado el requisito de desbloqueo. Todavía estamos solucionando el problema para los jugadores que deberían haber desbloqueado Akimbo pero no lo hicieron.
– Se solucionó un problema por el cual la cantidad de operadores mostrados no era consistente entre usuarios y plataformas.
– Se solucionó un problema que requería que el reproductor hiciera clic derecho en el botón “Reproducir” para que funcionara correctamente en la PC.
– Se solucionó un problema por el cual el aspecto “Sombra 0-1” del Operador Graves y “Sombra 0-1 BlackCell” parecían idénticos.
– Se solucionó un problema por el cual el demonio de 9 mm se podía desbloquear con todos los disparos a la cabeza, no solo con disparos a la cabeza con pistola.
Ajustes de armas para Warzone
Los siguientes cambios de armas se aplican a Warzone, incluida DMZ.
rifles de batalla
– Daño reducido a corta distancia.
– Multiplicador de daño en el cuello reducido
– Multiplicador de daño reducido en la parte superior del torso.
Ametralladoras ligeras
– Daño reducido en espacios reducidos.
– Se aumentó el rango de daño cercano.
– Multiplicador de daño en la cabeza aumentado
– Multiplicador de daño en el cuello reducido
– Multiplicadores de daño al torso reducidos.
– Se redujeron los multiplicadores de daño a las extremidades.
Ajustes de juego
– Se redujo el daño de los ataques aéreos precisos en los MRAP, evitando que sean destruidos de un solo golpe en Armored Royale.
Correcciones de errores generales
– Se corrigieron varios problemas que resultaban en información incorrecta o faltante al usar COD Caster.
– Se solucionó un problema que podía causar ráfagas de paquetes y disminución del rendimiento del juego en Vondel.
– Se solucionó un problema por el cual varios objetos podían flotar en el aire en el Observatorio Zaya.
– Se solucionó un problema que podía causar una colisión perdida en un edificio en el Observatorio Zaya, lo que llevaría a su explotación.
Corrección de errores para el modo Battle Royale
– Se solucionó un problema por el cual aparece una advertencia de “Vehículo bajo ataque” cuando el MRAP del equipo sufre daño al caer en Armored Royale.
– Se solucionó un problema que podía impedir que la interfaz de usuario de generación se mostrara correctamente en Armored Royale.
– Se solucionó un problema por el cual dejar a un compañero de equipo en Armored Royale Quads no disminuía el tiempo de reaparición del resto del equipo.
– Se solucionó un problema por el cual las placas de armadura no se reiniciaban desde el lobby previo al partido una vez que comenzaba el partido en Armored Royale.
– Se solucionó un problema por el cual el jugador podía regresar al menú principal después de intentar ingresar a las secciones Tarjeta de visita o Emblema en la pestaña Personalizar.
– Se solucionó un problema que podía causar que las Bóvedas de Contratos de Safecracker aparecieran dentro de objetos en el Observatorio Zaya en Battle Royale.
– Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar al sitio negro de Sarrif Bay sin una clave en Battle Royale.
– Se solucionó un problema por el cual el mensaje “Usar torreta” de MRAP tiene un alcance extendido, lo que interfiere o impide las interacciones con las estaciones de compra y la reparación de llantas traseras en Armored Royale.
– Se solucionó un problema por el cual el modo de juego “Rotation Battle Royale” de Quads mostraba un modo de juego ficticio.
– Se solucionó un problema por el cual los operadores podían superponerse después de entrar y salir de la torreta MRAP en Armored Royale.
Corrección de errores para el modo DMZ
– Se solucionó un problema por el cual un sitio SAM en el Observatorio Zaya podía aparecer en un clip con un autobús vecino en DMZ.
– Se solucionó un problema por el cual un bote de gas en el búnker debajo del Observatorio Zaya no podía ser saqueado en la DMZ.
– Se solucionó un problema por el cual ver el progreso de un arma a través de la ranura de arma asegurada y luego seleccionar “Ver arma” podía regresar al jugador al menú principal DMZ.
– Se solucionó un problema por el cual la misión de la facción “Recompensa” no rastreaba correctamente cuando el jugador ejecuta al jugador que llevaba la recompensa en DMZ.
– Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quitar las ranuras de la mochila usando la función de almacenamiento al saquear un caché en DMZ.
– Se solucionó un problema en DMZ donde el jugador podía tener las actualizaciones de Nivel 3 y 4 activas simultáneamente, mientras que las actualizaciones de Nivel 4 no se podían completar.
Fuente: www.bing.com




