Skull and Bones pierde otro director creativo

El esperado videojuego Skull and Bones ha sufrido otro golpe, con la marcha de otro director creativo. Según un informe de Kotaku, la directora creativa Elisabeth Pellen dejó Ubisoft Singapur para regresar a la sede de Ubisoft en París a principios de este verano. Pellen había estado trabajando en Skull and Bones desde 2018. Esta es la tercera vez que Skull and Bones pierde un director creativo. El informe de Kotaku también afirma que Ubisoft Singapur se enfrenta a una campaña laboral organizada por el Creative Media and Publishing Union de Singapur.

“Hace cinco años, Elisabeth Pellen llegó a Ubisoft Singapur con la misión de revitalizar la dirección creativa de Skull and Bones”, dijo un portavoz de Ubisoft a Kotaku. “Lo logró y el equipo de Skull and Bones está haciendo realidad su visión para ofrecer una experiencia de juego de rol de acción naval única para nuestros jugadores”.

Calavera y huesos esperando

Pero aún está por verse cuándo Ubisoft entregará Skull and Bones. A principios de 2023, Skull and Bones fue retrasado por sexta vez. En ese momento, Ubisoft había planeado lanzar Skull and Bones en algún momento durante su año fiscal 2023-24, en el que nos encontramos actualmente. Parecía que finalmente nos estábamos acercando a noticias más concretas sobre el juego, pero eso cambió cuando todo lo que Ubisoft aportó a su presentación de Ubisoft Summer Forward fue una actuación musical llamativa y algunas fechas de beta cerrada.

Y mientras esperamos a Skull and Bones, han surgido informes de que Ubisoft está trabajando en una nueva versión de Assassin’s Creed 4: Black Flag, el juego de batallas de barcos piratas que impulsó a Skull and Bones. El tiempo es realmente un círculo vicioso.

Impresiones positivas

Pudimos probar Skull and Bones en agosto y tuvimos buenas impresiones de este juego de piratas tan esperado. “Después de pasar un buen rato ascendiendo en las filas de la fama en la versión beta de Skull & Bones, estoy aún más emocionado de sumergirme en la experiencia completa que cuando se anunció el juego en el E3 hace tantos años”, escribimos en nuestro Impresiones del juego Skull and Bones. Logan Plant es un escritor independiente para IGN que cubre noticias sobre videojuegos y entretenimiento. Tiene más de siete años de experiencia en la industria del juego con artículos en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntrelo en Twitter @LoganJPlant.

Fuente: www.ign.com