Pokémon Go: un éxito amenazador • The Register

Niantic, la filial de Google detrás del rotundo éxito del juego de realidad aumentada Pokémon Go, se prepara para lanzar Monster Hunter Now, un juego que, incluso antes de su lanzamiento, ya lucha por escapar de la sombra de su predecesor.

Una espera difícil para llenar

El juego móvil es una colaboración con el editor japonés de videojuegos Capcom y ha sido lanzado en mercados selectos donde los jugadores ya se agrupan con amigos para enfrentar monstruos invisibles solo a través de la pantalla de sus teléfonos inteligentes.

Es difícil para Niantic cumplir con las expectativas después del éxito de Pokémon Go, el juego que se convirtió en un fenómeno instantáneo y en un flagelo en 2016. Según Business of Apps, en el apogeo de su éxito, el juego atrajo a más de 250 millones de personas por mes. En 2021, todavía generó 1.210 millones de dólares en ingresos.

Sucesores exitosos

Pokémon Go ha tenido sucesores, como el juego virtual Peridot, otra colaboración con Nintendo llamada Pikmin Bloom, el juego basado en Harry Potter Wizards Unite y algunos otros, pero ninguno de ellos se ha vuelto viral. Pokémon Ir.

“Pokémon Go ha sido el mayor éxito de cualquier empresa desde el punto de vista de la expansión. Pasar de cero a esto: nadie más lo ha logrado jamás. Ninguno de los otros juegos lanzados está en esta categoría”, dice Brian McClendon, vicepresidente senior de ingeniería de Niantic, en la Augmented World Expo (AWE) Asia 2023 en Singapur.

“Si tuviera que predecir, diría que Monster Hunter estará más cerca que cualquier otro juego que hayamos creado”, añadió con una sonrisa traviesa, como si el departamento de marketing fuera a aparecer en cualquier momento.

Un desafío cumplido

McClendon califica a Pokémon Go como un “éxito desastroso”, muy parecido al lanzamiento de Google Earth. Ambos fueron productos en los que él y el fundador de Niantic, John Hanke, trabajaron intensamente. El lanzamiento de Google Earth en 2005 provocó que los servidores de la empresa se saturaran cuando cien millones de usuarios probaron rápidamente la herramienta, consumiendo más de la mitad del ancho de banda del gigante web.

Esto permitió a Hanke y McClendon aprender lecciones que les fueron útiles durante el repentino ascenso a la fama de Pokémon Go. Sin embargo, los primeros días y semanas del juego estuvieron marcados por fallas, retrasos y funcionalidad limitada, como el sistema de seguimiento del juego que colapsó rápidamente. bajo presión, lo que llevó tiempo resolver.

“Construir una infraestructura de servidores que pudiera manejar la división geográfica del mundo fue algo que hicimos muy bien”, dijo McClendon.

“Mejoramos la infraestructura y la reconstruimos. Todavía nos basamos en los servicios en la nube de Google, pero hemos reimplementado las cosas de una manera mucho más escalable”, añadió.

Un mundo en constante cambio

Los siete años que separan Pokémon Go de Monster Hunter Now son una eternidad en cuanto a desarrollo tecnológico se refiere. En 2016, Microsoft acababa de comenzar a enviar sus auriculares HoloLens originales, Google aún no había lanzado su kit de desarrollo de software ARCore e International Data Corp (IDC) predijo un crecimiento del 189,8% en el mercado de auriculares de realidad aumentada de un año al siguiente.

Desde entonces, Apple ha presentado su Vision Pro de 3.500 dólares, e IDC ha proyectado un crecimiento interanual del 14% para los envíos combinados de cascos de realidad virtual y aumentada.

Las tecnologías de posicionamiento y mapeo (la ventaja competitiva detrás de los productos de Niantic) también han evolucionado.

“Utilizamos contenido de nuestros desarrolladores y usuarios (Ingress y Pokémon Go) para recopilar vídeos y escaneos que luego se utilizan para crear estos mapas”, explicó McClendon en AWE. “Estos mapas tienen una resolución mucho mayor que cualquier mapa que haya creado en el pasado, incluso durante mis diez años en Google. Y podemos construirlos sin ninguna tecnología LIDAR. »

McClendon añadió que actualizar los datos también era un desafío. “El mundo que nos rodea cambia constantemente y, a medida que aumenta la resolución, el mundo cambia aún más. Por eso estamos aprendiendo mucho sobre cómo crear mapas precisos. »

Los desarrolladores pueden acceder a esta tecnología de mapeo para crear su propia realidad aumentada a través del Lightship Augmented Reality SDK (ARDK) de Niantic y, según McClendon, cientos lo están haciendo.

Pero muchos más (miles, estima) utilizan 8th Wall, la plataforma de desarrollo que adquirió en marzo.

“Es mucho más fácil en JavaScript y los experimentos son generalmente más pequeños. Los realizan grupos y agencias de desarrollo que normalmente realizan un experimento de marketing o de demostración”, explicó McClendon.

“Veo 8th Wall como nuestro experimento darwiniano en el que todos prueban todo en realidad aumentada y algunos hacen cosas increíbles con ella”, añadió.

El futuro de la IA generativa

En 2023, 8th Wall irá acompañado de herramientas de desarrollo de IA generativa.

“Para integrar uno de estos modelos AR en una plataforma web como 8th Wall, uno de los problemas más difíciles es que si eres cliente de ChatGPT, obtienes una clave, y esa clave te permite hacer esto. Pero si intentas combinarlo con la superficie web de otra persona, estás mostrando tu clave a tus usuarios finales”, dijo McClendon.

“Por eso permitimos que sus claves de desarrollo estén ocultas, sin dejar de tener acceso a ChatGPT, DALL-E o Inworld”, explicó.

Sin embargo, a pesar de integrar la IA generativa en un producto relacionado con el metaverso, McClendon se muestra sorprendentemente, pero refrescante, cauteloso.

“Si intentas expandirte a este gran mundo físico, no puedes crear contenido y experiencias adaptadas a cada ubicación geográfica del mundo. Pero una computadora sí puede”, dijo McClendon.

“Por lo tanto, las experiencias personalizadas para su entorno particular, que es único tanto en el tiempo como en el espacio, es algo en lo que la IA generativa eventualmente será muy buena”. Pero el camino hacia eso está más cerca de un futuro de tres a cinco años. Necesitamos mejorar tanto la generación de imágenes como la comprensión de los modelos lingüísticos y semánticos”, añadió el director de ingeniería.

La importancia del mundo físico.

En cuanto al metaverso, McClendon dice que la mayoría de la gente quiere interactuar en el mundo físico.

“Podemos discutir sobre cuántas horas al día pasamos en nuestro teléfono, pero nuestro teléfono sólo nos permite echar un vistazo a este mundo virtual a través del ojo de la cerradura”, dijo McClendon. “Siempre pasamos nuestro tiempo cara a cara, hablando con la gente, viviendo nuestras vidas. Y aunque usemos gafas, nuestro objetivo es ver el mundo real. » ®

Fuente: www.bing.com