Niantic admite que Pokémon Go fue un “desastre victorioso” • The Register

Niantic, la empresa derivada de Google detrás del exitoso juego de realidad aumentada Pokémon Go, lanzará Monster Hunter Now, un juego que, incluso antes del lanzamiento, lucha por destacarse de su predecesor.
El juego móvil es una colaboración con el editor japonés de videojuegos Capcom y ha sido lanzado en mercados selectos donde los jugadores ya se están uniendo con sus amigos para luchar contra monstruos visibles solo a través de la pantalla de su teléfono inteligente.
Es difícil para Niantic cumplir con las expectativas después del éxito de Pokémon Go, el juego que se convirtió al mismo tiempo en un fenómeno instantáneo y en una molestia en 2016. Según Business of Apps, en su apogeo, el juego atraía a más de 250 millones de espectadores por mes. . En 2021, todavía generó 1.210 millones de dólares en ingresos.

Sucesores en caída libre

Pokémon Go ha tenido sucesores, como el juego de realidad virtual Petridot, otra asociación con Nintendo llamada Pikmin Bloom, Wizards Unite basado en Harry Potter y algunos otros, ninguno de los cuales ha tenido el mismo éxito que Pokémon Go.

“Pokémon Go ha sido la empresa de mayor éxito en términos de crecimiento. Pasar de la nada a eso: nadie más lo ha hecho nunca. Ninguno de los otros juegos lanzados entra en esa categoría”, dijo Brian McClendon, vicepresidente senior de ingeniería de Niantic, al Register en el evento Augmented World Expo (AWE) Asia 2023 en Singapur el miércoles pasado.
« Si je devais prédire, je dirais que Monster Hunter s’en rapprochera plus que tout ce que nous avons jamais fait », a-t-il ajouté avec un sourire malicieux, comme si le service marketing allait apparaître au coin de la rue à cualquier momento.

El viaje desde Pokémon Go

McClendon llama a Pokémon Go un “desastre exitoso”, término que también utiliza para describir el lanzamiento de Google Earth. Ambos productos fueron desarrollados en estrecha colaboración con John Hanke, el fundador de Niantic. El lanzamiento de Google Earth en 2005 provocó que los servidores de la empresa colapsaran cuando 100 millones de usuarios probaron rápidamente la herramienta, consumiendo más de la mitad del ancho de banda del gigante web.

Nuevas tecnologías al servicio de Niantic

Las tecnologías de posicionamiento y mapeo (la ventaja competitiva de los productos de Niantic) también han evolucionado.
“Utilizamos contenido de nuestros desarrolladores y usuarios (Ingress y Pokémon Go) para recopilar vídeos y escaneos que luego se utilizan para construir estos mapas”, explicó McClendon durante una conferencia. “Y estos mapas tienen una resolución mucho mayor que cualquiera que haya creado en el pasado, incluso en mis diez años en Google. Y podemos construirlos sin ningún LIDAR. »
McClendon añadió que actualizar los datos también era un desafío. “El mundo cambia constantemente a nuestro alrededor y cuanto más aumentas la resolución, más cambia el mundo. Entonces aprendemos mucho sobre cómo construir mapas precisos. »

Herramientas avanzadas para desarrolladores

Los desarrolladores pueden acceder a esta tecnología de mapeo para crear su propia realidad aumentada a través del Lightship Augmented SDK (ARDK) de Niantic, y McClendon dijo que cientos de personas lo están haciendo.
Pero muchos más –miles, según McClendon– utilizan 8th Wall, la plataforma de desarrollo que adquirió en marzo.

“Es un trabajo más liviano, en JavaScript, más fácil de desarrollar y los experimentos tienden a ser más pequeños. Son creados por grupos de desarrolladores y agencias que normalmente realizan una experiencia de marketing o demostración”, explicó McClendon.
“Así que pienso en 8th Wall como nuestro experimento darwiniano en el que todos prueban todo en realidad aumentada y algunos hacen cosas increíbles con ella”, añadió.
Y como estamos en 2023, 8th Wall va acompañado de herramientas de desarrollo basadas en IA generativa.

Pero a pesar de esto, McClendon sigue siendo cauteloso a la hora de integrar la IA generativa en un producto relacionado con el metaverso.
“Si intenta implementar en este gran mundo físico, no puede personalizar el contenido y las experiencias para cada ubicación geográfica del mundo. Pero una computadora puede hacerlo”, dijo McClendon.
“Y las experiencias personalizadas para su entorno particular, que es único tanto en el tiempo como en el espacio, es algo que creo que la IA generativa eventualmente dominará. Pero el camino para llegar allí parece más bien un futuro de tres a cinco años. Necesitamos mejorar la generación de imágenes, la comprensión de los modelos de lenguaje y la comprensión semántica”, agregó el vicepresidente de Ingeniería.

El futuro del metaverso

En cuanto al metaverso, cree que la mayoría de la gente quiere interactuar en el mundo físico.
“Podemos debatir cuántas horas al día pasamos en nuestro teléfono, pero nuestro teléfono sólo nos permite echar un vistazo a este mundo virtual a través del ojo de la cerradura”, dijo McClendon. “Siempre pasamos nuestro tiempo cara a cara hablando con la gente, viviendo nuestras vidas. Y aunque usemos gafas, nuestro objetivo es ver el mundo real. »®

Fuente: www.theregister.com