Starfield, un parque temático de ciencia ficción pero no una aventura de mundo abierto.

Starfield: Descubre el nuevo RPG de aventuras espaciales de Bethesda

Después de una larga espera de cinco años, Starfield finalmente está aquí, ¡y es increíble! Llevo aproximadamente 23 horas de juego, por lo que todavía tengo muchas galaxias por delante, pero lee la reseña de Starfield de Game Informer para obtener un análisis en profundidad del juego en su conjunto. Después de años de desarrollo y anticipación, yo, como muchos fanáticos de Bethesda Game Studios, dejé volar mi imaginación al imaginar lo que podría ser este nuevo juego de rol de mundo abierto. Ahora que he jugado una buena parte, veo que Starfield es bastante diferente de las series Elder Scrolls y Fallout de los estudios, en algunos aspectos. Estas dos franquicias ofrecen una experiencia de juego mucho más abierta que Starfield. De hecho, Starfield se parece más a un gran parque de atracciones de ciencia ficción con interesantes puntos de interés que a una aventura de mundo abierto. Pero los jugadores que esperan una aventura espacial similar a Fallout o Elder Scrolls pueden sentirse decepcionados entre las estrellas.

Un vistazo al futuro

De entrada, la ciencia ficción de Starfield me recuerda mucho a los Parques Disney de la Edad de Oro, tanto a la compañía en general como a sus dos primeros parques temáticos, Disneyland y Disney World. Walt Disney y su equipo de Imagineers imaginaron el espacio como una gran y hermosa frontera llena de posibilidades para la exploración y el avance humano, evitando los peligros que acechaban más allá. Por supuesto, Disney busca vender una experiencia de entretenimiento, por lo que, con la excepción de una atracción de ciencia ficción algo aterradora y de corta duración en Tomorrowland, su visión del espacio es tremendamente optimista, de esas que despiertan entusiasmo y venden diversión. entradas al parque. Es esta misma forma de optimismo por la exploración espacial y el lugar de la humanidad en ella la que está en el corazón de Starfield.

Espacio: la última frontera

Hay grandes piezas orquestales que te hacen sentir como un héroe (si ese es el papel que has elegido), con planetas maravillosos para visitar y sin alienígenas dañinos a la vista. Saltar de planeta en planeta es emocionante (excepto por las pantallas de carga rápida que encontrarás cada vez) y cuando aterrizas, sientes que estás a punto de explorar algo totalmente nuevo. La música aumenta, tus compañeros comentan la belleza de un lugar y te encuentras cara a cara con un misterio estimulante.

Por supuesto, este estado de ánimo es sólo temporal. Starfield es un juego de rol de acción, lo que significa que no pasa mucho tiempo antes de que ataques a otros humanos con diferentes armas, mates criaturas espaciales, vueles a tu antojo y te enfrentes a piratas espaciales en combates aéreos. Pero por un breve momento, en cada lugar nuevo, me siento como un niño en un parque de diversiones, a punto de dar un paseo por primera vez. Me pregunto qué veré, cómo sonará la música, dónde aparecerán las cámaras (o, en este caso, dónde me detendré para usar el modo fotografía del juego), qué podría comprar o recoger junto al tienda de regalos (ver: un puesto comercial o comerciante de la ciudad) y más. Me encanta este enfoque de los viajes espaciales, pero tuve que aprender a apreciarlo porque no era lo que quería ni esperaba de Starfield.

Esperaba una aventura de mundo abierto, pero rápidamente me di cuenta de que a Starfield no le interesan los momentos ambientales lentos que colorean mis experiencias en, por ejemplo, The Elder Scrolls V: Skyrim o Fallout 4. Estos juegos ofrecen diversos puntos de interés. en su mapa, como una ciudad construida en un campo de béisbol o el vasto Whiterun de Tamriel, pero entre estos puntos hay campos abiertos, bosques, mazmorras cavernosas, montañas y mucho más. Parte de la experiencia consiste en explorar libremente entre paradas desde Whiterun hasta la siguiente ciudad y descubrir algo que no sabías que existía.

En gran medida, Starfield carece de estos momentos y experiencias hasta el momento. Sin embargo, esto es intencional. En Starfield, viajas a cientos de planetas en sistemas galácticos completos. Y aunque me encantaría poder pilotar manualmente mi nave espacial hacia planetas al estilo de No Man’s Sky, eso no es lo que Bethesda quiere hacer con este juego, sino que la cabina de tu nave espacial se convierte en un detallado sistema GPS donde tú eliges. a dónde quieres ir y moverte rápidamente a ese destino (lo que explica por qué verás muchas pantallas de carga en Starfield).

Debido a esto, no encontrarás esos momentos ambientales tranquilos explorando el camino entre, digamos, la megaciudad Nueva Atlantis y un puesto de avanzada cercano. Si fuera Fallout o The Elder Scrolls, caminarías hasta cada punto de interés y probablemente descubrirías enemigos, botín, mazmorras y más en el camino. En Starfield, viajas rápidamente desde New Atlantis a este puesto de avanzada en el mismo planeta. Esto hace que Starfield se sienta menos como una aventura de mundo abierto como Skyrim o Fallout 4 y más como un parque de diversiones. El juego no está interesado en esos momentos de exploración entre puntos de interés o “paseos” o “atracciones”. En cambio, quiere transportarme rápidamente a la siguiente ciudad, al siguiente puesto avanzado o a la próxima mazmorra al estilo de un parque de Disney. Me lleva a estos puntos de interés casi de inmediato, y aunque a veces estoy agradecido de no tener que caminar de atracción en atracción o de puesto de avanzada en puesto de avanzada, en términos de Starfield estaría mintiendo si dijera que no. No te lo pierdas.

Sin esos momentos intermedios, la emoción y el misterio de descubrir un nuevo destino no pueden durar para siempre. Las aventuras necesitan momentos bajos, dulces o más tranquilos, para acentuar los momentos fuertes. Mi nivel de emoción sigue siendo alto en Starfield, pero si es constantemente alto, ¿cómo me sentiré una vez que todo termine?

A veces se siente como la diferencia entre la atracción Kilimanjaro Safaris en Disney’s Animal Kingdom y una verdadera expedición de safari. Claro, el estreno presenta animales reales en ambientes realistas, viviendo como lo harían en la naturaleza, pero están ubicados donde Disney quiere que estén para que pueda verlos y maximizar la emoción cada vez. Un verdadero safari probablemente tiene riesgos, momentos de emoción no manufacturada y un cierto elemento de sorpresa. Quizás aparece un león y se acuesta en el techo de mi jeep, como vi en YouTube. Quizás no aparezcan leones pero veo un grupo de elefantes afilando sus colmillos en los árboles. La cuestión es que nunca sabes lo que te espera cuando comience el safari. La atracción de Disney, por otro lado, tiene un guión que pretende evocar en mí emociones específicas con una tasa de éxito del 99%. Sigue siendo genial, pero no es real.

¡Un buen futuro!

Starfield está lleno de lugares y momentos increíbles que, si bien son emocionantes, parecen escritos para esta ocasión en particular. Estos momentos siempre son geniales; Sólo me pregunto cómo se verían si fueran más orgánicos. Con veintitrés horas de juego me estoy divirtiendo mucho respirando el aroma de este parque de atracciones galáctico que es Starfield, pero ¿es posible hacerlo unas decenas de horas más? No estoy seguro todavía, pero los elementos narrativos y mecánicos están ahí por el momento y no puedo esperar a ver qué sucede a continuación.

Para obtener más información sobre el juego, consulta nuestra guía de consejos de Starfield y luego consulta nuestras opiniones en la revisión de Starfield de Game Informer. Si planeas jugar en PC, estas son las especificaciones necesarias para ejecutar Starfield.

¿Vas a saltar a Starfield hoy? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Fuente: www.gameinformer.com