Immortals of Aveum: el primer juego AAA que utiliza todas las funciones revolucionarias de Unreal Engine 5
Introducción :
Experimente el último juego tecnológicamente avanzado de Ascendente Studios: Immortals of Aveum. Aparte de Fortnite, creado por el propio Epic Games, es el primer juego triple A que se lanza con todas las características de vanguardia de Unreal Engine 5. Detalles increíbles, junto con Lumen, una solución de iluminación global con trazado de rayos y mapas de sombras virtuales. , este juego es una hazaña tecnológica. Y además de todas esas características, Immortals apunta a alcanzar 60 fps en consolas. Se trata, por tanto, de un proyecto ambicioso. Pero, ¿cómo logra esto manteniendo una buena calidad de imagen? En este artículo, revelamos los secretos técnicos de Immortals of Aveum.
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Desarrollo de Immortals of Aveum: una idea que evolucionó con el tiempo
En esta parte, analizamos el desarrollo de Immortals of Aveum. El juego fue diseñado hace cinco años, con un equipo formado específicamente para ello. Sin embargo, el desarrollo se ha visto frenado debido a la pandemia de Covid-19. Inicialmente, el concepto era crear un juego de disparos en primera persona con elementos mágicos. Pero con el tiempo se han ido realizando cambios, sobre todo en el sistema de combate. Para conocer más sobre este fascinante desarrollo, tuvimos la oportunidad de conversar con el equipo de desarrollo de Ascendente Studios.
Migración de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5: los desafíos técnicos
Immortals of Aveum se desarrolló originalmente en Unreal Engine 4.20, ya que Unreal Engine 5 aún no existía. Sin embargo, el equipo migró a Unreal Engine 5 durante todo el proceso de desarrollo. Esta transición no estuvo exenta de dificultades. El equipo tuvo que lidiar con cambios significativos, especialmente en términos de la composición de los mundos y el sistema de juego. La actualización de Unreal Engine 5 incluso requirió una reescritura completa de ciertas partes del juego. Exploramos los desafíos técnicos que enfrentó el equipo durante esta migración.
Optimización para consolas: la búsqueda del compromiso entre rendimiento y calidad gráfica
Immortals of Aveum tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego de 60 fps en consolas, lo cual es una tarea difícil. Para lograr este objetivo, el equipo tuvo que tomar algunas decisiones difíciles en términos de calidad de gráficos. El juego se ejecuta a una resolución base de 720p en Xbox Series X y PlayStation 5, y se actualiza con FSR 2.2.1. Exploramos las decisiones tomadas por el equipo para garantizar un rendimiento fluido sin sacrificar la estética del juego.
Conclusión :
Immortals of Aveum es más que un simple videojuego. Es una hazaña tecnológica que demuestra todo el potencial de Unreal Engine 5. Al superar los límites de la optimización y tomar decisiones audaces, Ascendente Studios nos ofrece un juego inmersivo y fluido. No podemos esperar a ver cómo se desarrolla el juego en PC. Mientras tanto, sumérgete en el fascinante universo de Immortals of Aveum y descubre las infinitas posibilidades de la tecnología de los juegos.
(Imagen y vídeo de YouTube para conservar)
Fuente: www.eurogamer.net





