Starfield: ¿por qué no se dobla al protagonista del juego?
Starfield, el próximo juego de Bethesda Game Studios, ha decidido no dar voz a su protagonista. En la preproducción, el estudio originalmente quería un protagonista con voz e incluso contrató a un actor para ello. Sin embargo, después de un tiempo, los desarrolladores se dieron cuenta de que esta decisión era “demasiado específica”.
¿Por qué un protagonista sordo es beneficioso para Starfield?
El director de diseño, Emil Pagliarulo, dijo a Polygon que Bethesda Game Studios se hizo la siguiente pregunta: “¿Tenemos que tener, como algunos juegos de rol, cuatro voces? ¿Deberíamos tener una sola voz, pero contratar a alguien más práctico? Pero en Starfield puedes ser cualquier tipo de persona. Luego se dieron cuenta de que la única manera de permitir que el jugador encarnara al personaje que deseaba era tener un protagonista sordo.
No tener un protagonista con voz permite a Starfield ofrecer mayor libertad al jugador. Esto evita en particular el problema de leer una línea de diálogo, seleccionar una respuesta y esperar a que el personaje la diga. Por lo tanto, elegir el diálogo en texto plano fue una solución más ideal para el juego. Starfield tiene más de 200.000 líneas de diálogo hablado sin protagonistas vocales, lo que ayudó a crear un mundo más grande y más inmersivo.
Starfield: un juego exclusivo de la consola Xbox
Starfield es el primer juego nuevo de Bethesda Game Studios desde Fallout 76 en 2018. Probablemente habría sido multiplataforma antes de que Microsoft adquiriera la empresa matriz ZeniMax en 2020. Sin embargo, ahora es exclusivo de la consola Xbox.
Starfield comenzará a enviarse el 31 de agosto para las personas que compraron la Edición Constellation de $100 o la actualización de $35. Todos los demás jugadores, incluidos los miembros de Game Pass, podrán empezar a jugar el 5 de septiembre.
Aunque Starfield es exclusivo de la consola Xbox, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, confía en que el juego será rentable a pesar de perder millones en ventas potenciales.
En conclusión, la elección de no tener un protagonista con voz en Starfield ha permitido que el juego de Bethesda Game Studios proporcione una experiencia de juego más inmersiva y gratuita para los jugadores. Con un mundo vasto y más de 200.000 líneas de diálogo hablado, Starfield promete ser un juego importante para la consola Xbox.
Fuente: www.gamespot.com





