Nvidia está presentando nuevas funciones y mejoras en sus tecnologías de trazado de rayos, superresolución y generación de fotogramas para los juegos de PC más populares de este otoño. Un dato interesante de Nvidia se refiere al próximo soporte DLSS 3 para Fortnite y Call of Duty: Modern Warfare 3 Remastered. Esta noticia seguramente provocará un gran debate entre los jugadores competitivos y los jugadores más ocasionales sobre si utilizar o no esta función.
DLSS 3 Frame Generation para gráficos de calidad
DLSS 3 Frame Generation es una característica exclusiva de la serie RTX 40 que mejora la fluidez del juego en juegos compatibles a través de un algoritmo de inteligencia artificial que genera fotogramas completamente basados en datos temporales. De hecho, puedes usarlo para lograr velocidades de cuadros más altas (con una compensación) o para aumentar significativamente la calidad de la configuración de gráficos. Sin embargo, existe una desventaja notable en el uso de DLSS 3 Frame Generation.
Ligera latencia para jugadores competitivos
Esto se debe a que DLSS 2 Super Resolution no agrega una latencia notable para aumentar la velocidad de fotogramas. Por el contrario, DLSS 2 puede mejorar la velocidad de cuadros y la latencia para una experiencia más receptiva en los juegos al renderizar juegos a resoluciones más bajas y luego aumentar la resolución de la imagen final. Por el contrario, DLSS 3 Frame Generation inserta fotogramas totalmente generados por IA entre los fotogramas tradicionalmente renderizados por el motor del juego. Esto sólo se puede hacer con precisión si se tienen datos temporales, es decir, fotogramas pasados y futuros, de modo que el algoritmo de Frame Generation produzca lo que cree que es. sucediendo entre estos dos fotogramas.
Esta explicación implica que hay un breve retraso durante el cual la entrega de la imagen a la pantalla debe esperar a que se cree la imagen generada por IA. Aquí es donde surge el problema para los jugadores competitivos, ya que tanto Fortnite como Call of Duty dependen de experiencias de baja latencia durante situaciones tensas que requieren la capacidad de respuesta más rápida posible.
DLSS 3 para un mejor rendimiento visual
Eso no ha impedido que Nvidia continúe ofreciendo soporte DLSS 3 Frame Generation en juegos conocidos por su competitivo modo multijugador. Si bien Frame Generation agrega una pequeña cantidad de latencia, simplemente no es lo suficientemente perceptible para la mayoría de los jugadores cuando se combina con pantallas de alta frecuencia de actualización para mantener baja la latencia general. Es seguro que se puede lograr una mejora significativa en la calidad visual habilitando DLSS 3. Esto es especialmente cierto para configuraciones exigentes como el trazado de rayos y las nuevas funciones de Unreal Engine 5: Lumen, Nanite y Shadow Maps. Habilitar estas configuraciones tiene un gran impacto en el aspecto de juegos como Fortnite. Call of Duty: Modern Warfare 3 también se beneficiará de una apariencia elegante con configuraciones ultra, y DLSS 3 ayudará a lograrlo.
Si bien DLSS 3 no es perfecto, al menos ofrecerá otra forma de experimentar esos juegos en configuraciones más altas sin las penalizaciones de rendimiento habituales de las configuraciones ultra. Puedes probar DLSS 3 tú mismo en otoño si tienes una tarjeta gráfica Nvidia RTX Serie 40. No se menciona una fecha exacta de cuándo llegará esta función a Fortnite, pero una nueva temporada comienza el 25 de agosto. Call of Duty: Modern Warfare 3 se lanza el 10 de noviembre.
Fuente: www.bing.com

