Problemas de rendimiento de PC con Baldur’s Gate 3 Act 3: explican los expertos.

Los expertos en tecnología de Digital Foundry han echado un vistazo al Acto 3 de Baldur’s Gate 3 para explicar por qué las computadoras parecen tener problemas para manejarlo. La aventura de Larian, basada en el juego de rol Dungeons and Dragons, es un juego de rol denso y complejo, lleno de detalles, NPC y áreas para explorar. A medida que el juego se acerca a su tercer fin de semana, más y más jugadores llegan al Acto 3, y algunos informan un aumento en los errores y problemas de rendimiento.

El reto del Acto 3

Pero por qué ? Según Alex Battaglia de Digital Foundry, esto se debe a Baldur’s Gate, el lugar donde tiene lugar el Acto 3. Esta gran ciudad está llena de NPC, lo que agrega una carga de CPU “considerable”. También agrava otros problemas.

Problemas de desempeño

“Uno de los problemas de rendimiento más graves en el Acto 3 es que el movimiento hace que el juego sea visiblemente pesado para la CPU”, dice Battaglia en su reseña publicada en Eurogamer y YouTube. “En una escena estática en particular, vi una frecuencia de actualización de 90 fps en un Core i9 12900K, pero el simple hecho de mover el personaje en círculos pequeños redujo el rendimiento en un 20 %, aunque la vista y la cantidad de objetos en la pantalla son esencialmente los mismos. La tasa de refresco es menor, pero sobre todo, los tiempos de fotogramas son más irregulares. Las transiciones de cámara durante las escenas del Acto 3 también tienen problemas debido a la carga adicional en la CPU.

problemas de sacudidas

Sin embargo, el mayor problema es la tartamudez, que se activa cuando los tiempos de cuadro aumentan drásticamente. Los terremotos en Baldur’s Gate empeoran las cosas, causando “picos significativos en el tiempo de trama”. Agregue a eso los hechizos espectaculares, las invocaciones múltiples y los efectos visuales en combate, y tendrá una receta para el desastre de rendimiento.

pocas soluciones

Desafortunadamente, parece que no se puede hacer mucho para remediar esto. “En la configuración más baja, puede ver cómo el rendimiento promedio mejora en alrededor de un 14 %”, explica Battaglia. “Los tiempos de los cuadros son un poco menos erráticos, pero todos esos terremotos aún causan grandes picos en los tiempos de los cuadros, y se pierde gran parte del esplendor visual debido al nivel reducido de detalle. ¿Vulkan puede ayudar? Realmente no, da como resultado un impacto en el rendimiento del siete por ciento: DX11 sigue siendo la mejor opción. »

Digital Foundry le está pidiendo a Larian que se esfuerce más en mejorar el rendimiento en general y en el Acto 3 en particular.

Conclusión

Están sucediendo muchas cosas en el mundo de Baldur’s Gate 3. Hay un debate en curso en la comunidad sobre “salvar a la escoria” y un grupo de jugadores que creen que pueden “arreglar” Shadowheart. Y no nos olvidemos de “Owlbear From the Top Rope” de Baldur’s Gate 3, que inflige suficiente daño para eliminar casi cualquier cosa.

Descubra lo que pensamos del juego en la revisión en curso de Baldur’s Gate 3 de IGN. Ah, y ten cuidado cuando descanses mucho tiempo en Baldur’s Gate 3.

Para obtener más información, consulte nuestra guía para crear un personaje en Baldur’s Gate 3, así como nuestra guía para razas y subrazas en Baldur’s Gate 3.

Fuente: www.ign.com