El mapa favorito de los jugadores está regresando en Modern Warfare 3, pero no de la manera que esperabas.

El regreso de Call of Duty a Verdansk es inminente, pero no de la manera que esperaban la mayoría de los jugadores de Warzone. Activision lanzó hoy el tráiler oficial de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 y, si bien es indudable que es una historia que tiene lugar en todos los rincones del mundo, los fanáticos notaron de inmediato que partes de la campaña tendrán lugar en ubicaciones en el primer Mapa de zona de guerra.

Verdansk, nuevo destino de campaña

Justo al comienzo del tráiler, el Capitán Price y sus amigos escalan el exterior de una prisión costera, una ubicación icónica en el mapa de Verdansk en Warzone. Incluso vemos fragmentos del interior que coinciden casi exactamente con el diseño del mapa anterior, aunque probablemente podamos esperar algunos ajustes (después de todo, las cosas tienden a explotar en una campaña de CoD). La otra gran ubicación que noté es el Estadio Verdansk, la joya del año uno de Warzone que inicialmente era una cúpula cerrada hasta que una actualización posterior voló su techo y agregó un interior. Bueno, parece que el Capitán Price va a explotarlo de nuevo.

Un regreso nostálgico

La nostalgia parece ser una parte integral de la estrategia de Activision este año. Los detalles del blog de desarrollo de Modern Warfare 3 de hoy sugieren que el juego no será tan ambicioso como de costumbre cuando se trata de multijugador, sino que optará por una progresión cruzada con Modern Warfare 2 del año pasado y una selección de mapas que tendrán a los jugadores de mi generación bastante emocionado: los 16 mapas originales de Modern Warfare 2 (2009) estarán presentes, reinventados y modernizados para 2023.

La única condición es que los mapas clásicos serán los únicos mapas 6v6 de Modern Warfare 3 al principio. Sledgehammer Games, el estudio líder, está trabajando en 12 mapas 6v6 más que se agregarán a lo largo de las temporadas. Ground War también regresará con tres mapas de batalla únicos, y habrá un gran mapa abierto para el modo Zombies que se parece un poco al modo Outbreak de Black Ops Cold War.

Ajustes multijugador

En cuanto a otros detalles multijugador, la secuela de Sledgehammer se centra principalmente en el movimiento y los ajustes de las reglas. La lista de cambios de Sledgehammer se siente como una lista de deseos escrita por jugadores experimentados a quienes no les gustaron los esfuerzos de Infinity Ward para ralentizar Call of Duty:

  • Puede cancelar las animaciones de diapositivas (“cancelación de diapositivas”), pero cancelar la diapositiva no restablece la carrera táctica.
  • Puede cancelar recargas parciales durante una animación (“recargar cancelar”) para tomar represalias de inmediato.
  • Las acciones de salto son más rápidas y puedes saltar mientras corres.
  • Puede disparar durante e inmediatamente después de una diapositiva.
  • La duración de la carrera táctica aumenta (la duración exacta depende del arma utilizada).
  • Tactical Sprint se recarga mientras corres.
  • Comportamiento clásico del minimapa, con puntos rojos que indican cuándo un enemigo dispara un arma sin silenciar.
  • Todas las ventajas elegidas están disponibles al comienzo de cada partida.
  • La ventaja Stealth Sneakers permite un movimiento silencioso.
  • La salud base en multijugador aumentó a 150, extendiendo el tiempo para matar (TTK). El modo Hardcore no se ve afectado.

Así continúa el ciclo de CoD, incluso en estos tiempos sin precedentes para la serie: uno no puede apegarse demasiado a una función o mecánica introducida en un nuevo CoD, porque probablemente se borrará el año siguiente y nunca más se mencionará.

Sledgehammer está desarrollando una función que nos encantó el editor ejecutivo de PC Gamer, Tyler Wilde, y yo mismo el año pasado: la mira láser en ángulo que permite a los jugadores apuntar desde la cadera volverá en forma de “Tac Stance”, una técnica de puntería que puedes cambiar en cualquier momento y con cualquier arma. Así es como funcionará:

  • El operador saca el arma de su hombro y la sostiene en una posición de disparo inclinada.
  • Puede activar y desactivar dinámicamente la técnica Tac-Stance mientras apunta.
  • El Tac-Stance intercambia precisión milimétrica para mejorar la movilidad y el manejo.
  • Se producirá cierta dispersión de su disparo, lo que corresponde a un compromiso entre apuntar normalmente y disparar desde la cadera.
  • Está diseñado para su uso en combates agresivos a corta distancia.
  • Por defecto, disparas en modo Tac-Stance mientras te deslizas.

Cambios significativos, pero tengo curiosidad por ver si los mapas nostálgicos, la progresión cruzada y los ajustes de movimiento serán suficientes para convencer a algunos de que Modern Warfare se siente como una expansión glorificada y costosa del juego del año pasado.

Consulte el blog completo para conocer otros detalles compartidos, como la amplia personalización del operador y más información sobre el modo Zombis diseñado por Treyarch. La página de Steam de Modern Warfare 3 ya está activa.

Fuente: www.pcgamer.com