Embracer Group, el gigante de más de 100 estudios de desarrollo de videojuegos, incluidos Gearbox, THQ Nordic, Koch Media y Sabre Interactive, así como franquicias famosas como Tomb Raider y Deus Ex, apareció recientemente en los titulares con una estrategia de asociación de $ 2 mil millones que finalmente fracasó. . Esta asociación podría haber ofrecido a Embracer más de $2 mil millones en ingresos por desarrollo durante un período de seis años. Sin embargo, en el último minuto, Embracer anunció que esta asociación había terminado y los resultados no fueron concluyentes.
Una asociación con el gobierno saudí
Según un informe de Axios, que investigó el caso, el socio propuesto de Embracer era Savvy Games Group, el brazo de videojuegos del fondo de inversión saudí financiado por el controvertido príncipe Mohammed bin Salman. Esta asociación habría permitido una inversión de $2 mil millones en el desarrollo y publicación de videojuegos en Embracer. Por ahora, las razones exactas de la retirada de Savvy siguen sin estar claras.
Las implicaciones de la participación saudita
Arabia Saudita y el príncipe Mohammed bin Salman son a menudo criticados por su presunta participación en el asesinato del periodista del Washington Post, Jamal Khashoggi. Además, el país es conocido por su pobre historial de derechos humanos, incluida la criminalización de la homosexualidad y la imposición de penas que van desde la flagelación hasta la pena de muerte. A pesar de estas controversias, Arabia Saudita ha decidido invertir fuertemente en la industria de los videojuegos, con un objetivo de 142 mil millones de riales (unos 32 mil millones de dólares) para diversificar su economía, hasta convertirse en un jugador importante en la industria de los videojuegos.
Consecuencias para Embracer
Desde que se supo la noticia de la asociación de $ 2 mil millones, Embracer ha tenido que implementar un plan de reestructuración que implica recortes de empleos y cierres de estudios. Sin embargo, la compañía sigue comprometida con la explotación de sus derechos sobre el universo de El Señor de los Anillos y El Hobbit de manera significativa, para seguir prosperando a pesar de esta delicada situación.
Fuente: www.eurogamer.net




