Maximiza tu experiencia de juego en Baldur’s Gate 3 con este consejo esencial

Baldur’s Gate 3: los jugadores detectan un problema en la progresión narrativa

Un problema en la progresión narrativa

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 creen que han identificado una falla “a la mitad del Acto 3”, que algunos dicen que podría ser el “extraño error en el diseño de la progresión narrativa” de Larian.

En una publicación en el subreddit oficial que recibió cientos de votos a favor, el usuario Neville_Lynwood comentó que, si bien muchos jugadores prefieren evitar los descansos prolongados, no hacerlo puede dificultar el progreso, ya que Larian tiene “muchos eventos, misiones complementarias, romances, personajes secundarios, e incluso eventos principales que dependen de que tomes largos descansos”.

Neville_Lynwood señala que si bien tiene sentido temático tomar descansos prolongados para “reflexionar sobre lo que sucedió”, en realidad todos estamos “desanimados” de hacerlo ya que perdemos nuestras ventajas temporales y nuestros elixires… lo cual es problemático, ya que algunos sienten que la falta de descanso “interrumpe la progresión narrativa, lo que lleva a errores de seguimiento de eventos y desencadenantes”, lo que lleva a “todo tipo de problemas”.

“Tengo que decir que yo mismo he tenido muy pocos problemas, pero leyendo lo que les pasa a los demás y viendo cómo se maneja el juego, creo que la falta de largos descansos es probablemente una de las principales causas subyacentes”, argumenta el jugador.

Por lo tanto, Neville_Lynwood recomienda: “Entonces, a menos que realmente quieras aprovechar un beneficio temporal o un elixir, toma descansos prolongados regularmente, incluso si no los necesitas. Siempre que haya una progresión significativa en la historia principal o en el desarrollo complementario, descanse. »

Límites de tiempo arbitrarios

Sin embargo, incluso descansar demasiado puede ser algo malo. Algunos jugadores señalan que el juego te disuade de descansar demasiado en términos de la historia, ya que generalmente se habla de un límite de tiempo arbitrario:

“’¡Todos vamos a ser desolladores mentales en cualquier momento!’ ‘¡Los goblins atacarán en cualquier momento!’ ‘¡No sé cuánto tiempo durarán mis poderes!’ ¿Son estos límites de tiempo reales? A menos que los consultes, no tienes ni idea. Así que te disuade de tomar largos descansos en caso de que el juego diga ‘Vaya, siete largos descansos es demasiado. ¡AUGE! Ahora eres un desollador mental’. O algo así”, comenta un jugador.

Sin embargo, incluso descansar demasiado puede ser perjudicial:

“Ten en cuenta, sin embargo, que si descansas demasiado, algunas misiones progresarán sin ti. El tiempo es generoso. Pero sigue presente”, advierte otro jugador.

“Es increíblemente frustrante porque no lo sabía y en realidad no descansé en absoluto durante la gran mayoría del primer acto”, agrega otro jugador. “Hice varios descansos largos seguidos antes de finalmente darme cuenta de que había elementos de la historia ligados al resto, pero me temo que lo arruiné. »

Un jugador piensa que una solución sería “fomentar enérgicamente” los descansos dándoles a los jugadores una ventana emergente que dice: “Tu grupo quiere descansar para reflexionar sobre los eventos que han sucedido”.

Estadísticas alentadoras

El viernes, Larian publicó algunas estadísticas de Baldur’s Gate 3 para celebrar su primera semana, y así fue como supimos que 368 jugadores lograron completar el juego en el primer fin de semana.

Por lo tanto, Baldur’s Gate 3 es un gran juego y, a diferencia de muchos lanzamientos recientes para PC, se lanza en un estado pulido sin problemas importantes, lo que destaca la calidad técnica de otros grandes lanzamientos AAA”, dijo Alex en la revisión técnica de Baldur’s Gate 3 de Digital Foundry. .

“Ojalá hubiera hecho algunas cosas de manera más eficiente, como tener FSR 2 desde el lanzamiento, solucionar algunos problemas menores de DLSS o mejorar los tiempos de fotogramas al pasar por áreas pobladas por NPC en CPU menos potentes como el Ryzen 5 3600. Pero esos aspectos menores a un lado, Larian ha hecho un buen trabajo desde el punto de vista técnico, y eso es un verdadero placer, dado el logro sobresaliente de este contendiente al Juego del año. »

Fuente: www.eurogamer.net