Actualización #2: 11 de agosto de 2023
He pasado más de 20 horas más en Baldur’s Gate 3 desde nuestra última conversación y me estoy acercando al final del oscuro y espeluznante Acto 2. Cada vez es más difícil entrar en detalles sin estropear los elementos principales de la trama, pero el cambio de tono y estilo visual fue bienvenido y refrescante. Las tierras envueltas en sombras en las que me aventuro tienen un ambiente y desafíos completamente diferentes, incluso de la Infraoscuridad del Acto 1.
Choques cuidadosamente elaborados
Lo que más me llama la atención en esta etapa de la aventura es el cuidado y la delicadeza con la que me torturan los diseñadores de los encuentros. Mencioné en la última actualización que no todos los enfrentamientos son iguales, pero es más que eso. Cada uno parece cuidadosamente diseñado para hacerme gritar y tirar mi pantalla por la ventana de formas que nunca antes había visto. Y lo digo de la mejor manera posible. Si esto fuera un juego de rol de mesa, tendría que concluir que el maestro de la mazmorra es un verdadero bastardo. Pero aún tengo que otorgarle la creatividad y el talento con el que da forma a su sadismo. Una pelea involucra criaturas diablillas que se teletransportan y estrangulan a los miembros de mi grupo antes de llevarlos a lugares separados, lo que evita el lanzamiento de hechizos y deja que todos se las arreglen solos. El próximo puede ser contra insectoides aterradores que dejan a todos helados de miedo, así que tengo que encontrar una manera de ganar sin poder moverme. En ningún momento pude contar con una rutina repetitiva y monótona. Y eso me encanta.
Misiones secundarias memorables
También es sorprendente que casi nada en este vasto juego sea superfluo. Cada casa al azar en la que me aventuro o cada misión secundaria que tomo me recompensa con una experiencia memorable, única y cuidadosamente diseñada. En un encuentro reciente, pude saltarme una pelea de jefes completa al hacer que nuestro bárbaro ganara un concurso de bebidas contra un ser poderoso. No es solo la cantidad de cosas que hacer en Baldur’s Gate 3 lo que es excepcional, es la calidad de esas cosas que hacer. Esto lo distingue de juegos como Assassin’s Creed Valhalla y, me atrevo a decir, incluso Tears of the Kingdom. Es este tipo de amor y cuidado lo que quiero que favorezcan los CRPG de gran presupuesto en el futuro, incluso si tienen que sacrificar la cantidad para lograrlo.
Subiendo de nivel y compañero druida Halsin
Al alcanzar el nivel 8 y reclutar al druida Halsin (sí, el tipo del famoso video de sexo con osos) como compañero permanente, tengo aún más opciones de combate, aunque no me entusiasma el funcionamiento general de los druidas. A pesar de todo el alboroto en torno a la forma de oso de Halsin, no parece que sea realmente tan útil en el combate. Cuando se transforma, solo tiene CA 10 y aproximadamente la mitad de los puntos de vida de su forma humana. Algunas de las transformaciones de nivel superior, como el tigre dientes de sable y el oso búho, pueden ser mucho más útiles, y es posible que aún no haya descubierto cómo usarlo, ya que se unió a mi equipo cuando ya estaba acostumbrado a los otros personajes durante aproximadamente 70 horas. . Pero no podía esperar a que mi pequeño amigo oso fuera mi nuevo tanque, y parece que no es muy bueno en el papel.
Perspectivas de futuro inciertas
Estoy en un momento extraño de la historia, donde ciertamente tengo más preguntas nuevas que respuestas. Pero el pico que me espera es Moonrise Towers, donde varios personajes me prometieron que por fin podría entender mejor lo que está pasando. Y a juzgar por los misteriosos tambores en la distancia, no tardará mucho.
Fuente: www.ign.com





