Rockstar Games realiza una interesante adquisición con la compra de Cfx.re. No es un equipo de desarrolladores de videojuegos, sino un grupo responsable de FiveM y RedM, dos de las mayores comunidades de juegos de rol en línea en Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2. Los jugadores de GTA Online y Red Dead Online crean personajes en estos espacios en línea e interactuar en el mundo como NPC reales. En lugar de competir entre sí o participar en las misiones del juego, utilizan servidores dedicados para comportarse como ciudadanos de Los Santos o del Lejano Oeste. Las comunidades de juegos de rol en juegos en línea populares como estos (o Fallout 76 y No Man’s Sky) han existido y prosperado durante años. El año pasado, Rockstar dio luz verde a los juegos de rol en GTA Online, ya que ayuda a atraer nuevos jugadores y generar ingresos.
En cuanto a las comunidades en línea de GTA y Red Dead en su conjunto, Rockstar dijo que “han encontrado nuevas formas de expandir las posibilidades de Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2”. El desarrollador dijo que ayudará a Cfx.re a “encontrar nuevas formas de apoyar a esta increíble comunidad y mejorar los servicios que brinda a sus desarrolladores y jugadores”. También dio su respaldo a las modificaciones creadas por jugadores de rol de las comunidades FiveM y RedM. En su propia declaración, Cfx.re calificó la adquisición como “un gran paso adelante en el crecimiento de nuestra comunidad y una oportunidad para que trabajemos con Rockstar Games para hacer avanzar la plataforma FiveM y la comunidad creativa que la rodea”.
Lo que esto significa para el futuro de Rockstar
Obviamente, el juego más inmediato relacionado con esta adquisición es Grand Theft Auto VI. Es posible que este juego no tenga una fecha de lanzamiento específica, pero obviamente se basará en GTA Online, que existe desde hace una década, por sus componentes multijugador y social. Ya sea que se lance junto con el modo historia de GTA 6 o unas semanas más tarde, el éxito continuo de su predecesor da una buena idea de cómo sobrevivirá GTA Online cuando se lance una nueva entrada. Fuera de este juego simple, también se puede ver cómo este movimiento podría afectar las futuras iniciativas de Rockstar fuera de GTA. Los lanzamientos de estudio son eventos en sí mismos y atraen a comunidades que se sienten atraídas por cada título individual por una razón u otra. Incluso si un futuro juego de Rockstar no alcanza las mismas alturas financieras que GTA Online con su modo multijugador, el simple hecho de tener otro ecosistema para que una comunidad lo explore pondrá el centro de atención en el estudio.
Fuente: www.gamedeveloper.com



