Sangonomiya Kokomi es un sanador de Hydro Catalyst en Genshin Impact. Descubra sus habilidades de talento y lo que necesita para mejorarlas.
Habilidades de combate
La forma del agua: ataque normal
Esta habilidad determina qué ataques de Kokomi infligen daño Hydro AoE. En general, utilizarás el Ataque normal de Kokomi en lugar de sus ataques de carga y picado. A diferencia de otros personajes de 5 estrellas, Kokomi no tiene bonificaciones especiales asociadas a sus ataques normales. Al mejorar este talento, simplemente fortaleces su Ataque Normal. Si lo está utilizando como sanador o soporte hidroeléctrico, es mejor priorizar la actualización de sus otros talentos.
Juramento de Kurage – Habilidad elemental
Cuando Kokomi usa su habilidad elemental, invoca un Bake-Kurage. El Bake-Kurage inflige daño hidráulico a los enemigos y cura a los aliados. La curación se basa en el HP máximo de Kokomi. El daño hidráulico y la curación ocurren a intervalos regulares: el Bake-Kurage pulsa cada 2 segundos durante 12 segundos.
Si quieres usar a Kokomi principalmente como sanadora, primero mejora su habilidad elemental. Cuanto mayor sea el nivel del talento, mayor será su capacidad de curación. Por supuesto, esto también se aplica al daño Bake-Kurage de Kokomi.
Ascensión de la Nereida – Explosión elemental
Cuando Kokomi usa su Explosión elemental, genera una prenda ceremonial e inflige daño por hidro. Este talento afecta a las características de la Vestimenta Ceremonial.
Cuando Kokomi usa la prenda ceremonial, aumentan sus ataques normales, ataques cargados y Bake-Kurage. Al igual que con el Juramento de Kurage, la mejora de la Ascensión de la Nereida se escala en función de su HP máximo. Entonces, dale a Kokomi cualquier artefacto con una estadística de HP% primaria que tengas. Ella los usará.
Habilidades Pasivas
Tamanooya Box – 1ra Ascensión Pasiva
Si el Bake-Kurage de Kokomi está en el campo cuando usa Nereid Ascension, la duración del Bake-Kurage se reinicia. Tenga en cuenta que esto solo funciona para su Kokomi y su Bake-Kurage de Kokomi. Genshin probablemente agregó esto para evitar confusiones y/o problemas con múltiples Kokomis en modo cooperativo.
Básicamente, si activas este talento, Kokomi infligirá daño hidráulico y sanará durante más tiempo.
Pearl Song – Cuarta Ascensión Pasiva
Cuando Kokomi usa la prenda ceremonial creada por su explosión, su daño de ataque normal y cargado aumenta en un 15% de su bonificación de curación. Kokomi ya recibe una bonificación de daño basada en su HP máximo. Este beneficio se suma al beneficio máximo de HP.
Tenga en cuenta que tan pronto como Kokomi abandona el campo, todos los efectos de la prenda ceremonial terminan. Junto con el primer talento pasivo, es beneficioso mantener a Kokomi en el campo durante la duración del Bake-Kurage, independientemente de esa duración. Si quieres aprovechar estos talentos, usa la habilidad de Kokomi, luego su explosión y finalmente sus ataques normales hasta que su habilidad termine.
Princesa de Watatsumi – Utilidad Pasiva
La utilidad pasiva de Kokomi reduce el consumo de energía de tu equipo en un 20 % mientras nadas. Al igual que con otros pasivos de resistencia, esto no se acumula con un segundo pasivo de resistencia para nadar. Por ejemplo, Venti y Kokomi tienen talentos que reducen el consumo de energía, pero ambos talentos se aplicarán a tu equipo porque uno es para planear y el otro para nadar. Sin embargo, Beidou y Kokomi tienen pasivos de utilidad que reducen el consumo de energía mientras nadan. Tu equipo obtendrá una reducción del 20 % en el consumo de resistencia, pero no llegará al 40 %.
Estrategia Perfecta – Pasiva
Para compensar la impresionante habilidad de ataque normal de Kokomi, tiene una cuarta habilidad pasiva. Esto aumenta su bonificación de curación en un 25 %, pero reduce su índice CRIT en un 100 %. Con todo, esto debería disuadirte de usar Kokomi como DPS principal. Su especialidad no es la ofensa, sino la sanación. Sin embargo, puede curar y aplicar Hydro, por lo que también puede usarse como Sub-DPS. Solo tenlo en cuenta cuando equipes a Kokomi con artefactos. Tus artefactos CRIT Rate y CRIT DAMAGE deben ser para otro personaje.
Materiales de talento de combate
Recuerda que cada Talento de Combate puede alcanzar el nivel 10. Para triplicar a un personaje, multiplica todos los materiales por tres.
Nivel de habilidad 2:
3 caparazón fantasma
12 Enseñanzas del Transitorio
12.500 moras
Nivel de habilidad 3:
2 Corazón espectral
17 Enseñanzas del Transitorio
17.500 moras
Nivel de habilidad 4:
4 Corazón espectral
25 Enseñanzas del Transitorio
25.000 moras
Nivel de habilidad 5:
6 Corazón espectral
30 Enseñanzas del Transitorio
30.000 moras
Nivel de habilidad 6:
9 Corazón espectral
37 Enseñanzas del Transitorio
37.500 moras
Nivel de habilidad 7:
4 núcleo espectral
1 Infierno de mariposas de azufre
120.000 moras
Nivel de habilidad 8:
6 núcleo espectral
1 Infierno de mariposas de azufre
260.000 moras
Nivel de habilidad 9:
Núcleo espectral 12
2 mariposas del infierno de azufre
450.000 moras
Nivel de habilidad 10:
16 núcleo espectral
2 mariposas del infierno de azufre
1 corona de perspicacia
700.000 moras
Materiales totales para talentos:
6 pergaminos de adivinación
22 pergaminos sellados
31 núcleo espectral
3 Enseñanzas de lo efímero
21 guías efímeras
38 filosofías de lo transitorio
6 mariposas del infierno de azufre
1 corona de perspicacia
1.652.500 Moras
Fuente: gameranx.com





