El gran plan Project L de Riot para ganar en los FGC

Estás inmerso en la creación de una nueva entrada en una de las franquicias más populares de los últimos años. No solo tienes que hacer un buen juego, un desafío que todos los desarrolladores deben enfrentar, en realidad, sino que también tienes la tarea de adaptar un pequeño elenco de personajes que a todos les encantan. Algunos de estos personajes ya han conquistado corazones durante más de una década. No solo deben ser fieles a los diseños originales, sino que también deben ser divertidos y encajar naturalmente en un género completamente diferente.

Este es uno de los muchos desafíos a los que se enfrenta el equipo de desarrollo del Proyecto L. El problema del legado y el difícil equilibrio entre respetar el material de origen y adaptarlo a un juego de lucha que tiene mucha expectación e ilusión.

Es un proceso del que rara vez se habla, una publicación de blog del desarrollador Riot, publicada hace un año, fue la única información que se dio sobre el tema. Pero quería saber más. Es por eso que hablé con Alex Jaffe en Evo 2023, en lo que es una de las primeras (si no la primera) entrevistas de prensa que el equipo ha dado desde que se anunció oficialmente el juego. Se sentó en el piso del Hotel Mandalay Bay y grabó la conversación. , a la antigua.

El proceso de adaptación

Primero, un poco de historia. Alex Jaffe se unió al equipo del Proyecto L durante su desarrollo inicial en I+D. Aunque ahora es responsable de varios personajes como Lead Champion Designer, comenzó su trabajo en el proyecto con el diseño de Ekko, cuyas mecánicas de juego creó.

“Cuando diseñé Ekko, lo primero que pensé fue en escribir 10 kits de una línea. Cada línea capturó el paradigma completo del personaje a un alto nivel. ¿Cuál es su plan de juego? ¿Qué lo hace especial? Cuáles son sus mecánicas básicas. Cada una de esas líneas era un personaje totalmente diferente. »

Según Jaffe, el objetivo de este enfoque es explorar todas las posibilidades de un personaje, mostrando las diferentes direcciones que puede tomar cada campeón de League of Legends. Para Ekko, el décimo kit (“Runback Ekko”) fue el ganador. Un kit que permite al personaje usar sus poderes de rebobinado en el tiempo para trucos de ataque y emocionantes ángulos de aproximación.

“Dunking es una forma de vida! Jaffe exclama sobre el diseño de Darius.

“Definimos ciertos objetivos para el diseño de Ekko por adelantado, independientemente del funcionamiento del kit. Obviamente, debe sentirse como un viajero en el tiempo, una especie de genio, pero también debe ser fácil de aprender y usar. No debe crear demasiada frustración en el jugador dándole la impresión de perder el control. »

“Cuando llegué al décimo kit, supe que eso era todo. Creé una versión temprana de la mecánica principal donde usa un Chrono Strike y puede rebobinar. Probé con la gente y les pregunté si teníamos algo interesante aquí que pudiera ser la base de un kit, para construir todos los demás movimientos. »

Jaffe se negó a compartir ejemplos de los otros kits, diciendo que las ideas archivadas pueden volver a enfocarse en cualquier momento. “Una de las mejores cosas de League of Legends es que hay tantos personajes que tenemos mucho cuidado de no invadir el espacio de otros personajes. Entonces, por ejemplo, Darius es un personaje con hacha; ya tenemos muchos otros personajes con armas grandes, ¿verdad? Es posible que los agreguemos al juego algún día. […]

“Ayuda tener estas restricciones, ¿sabes a lo que me refiero? Nos obliga a ser creativos, pero también a crear barandillas de seguridad de las que tenemos que alejarnos. Entonces, a veces, la razón por la que volvemos a poner un kit o un diseño en nuestro bolsillo es porque pensamos que sería mejor para otro personaje, un personaje que ni siquiera sabemos si alguna vez lo haremos. »

desarrollo de personaje

Una vez que se establece la dirección del personaje, muchos otros desarrolladores trabajan en ella. ¡Toma este arte conceptual de Zac Berry por ejemplo!

En su papel principal, Jaffe supervisa varios equipos de diseño y, a veces, algunas ideas terminan siendo similares entre los personajes que se están desarrollando. Es cierto que los personajes de League of Legends se definen por arquetipos: matones, tanques, asesinos, etc., por lo que existe la tentación de unirlos de manera similar. Pero aquí es donde una idea, incluso una buena, puede descartarse. Sin embargo, estos diseños son en su mayoría abandonados.

“Lo que sucede con un poco más de frecuencia que el intercambio de ideas entre equipos es cuando dos equipos exploran una dirección similar para sus personajes. Claro, sería una versión legítima de ambos personajes, pero si nuestra lista de lanzamiento tiene dos personajes con la misma mecánica principal, eso pierde su atractivo. Luego discutimos y decidimos cuál de estos personajes encaja naturalmente en esa dirección, y tal vez el otro equipo le dé a su personaje otra dirección. No sucede a menudo, pero ha sucedido algunas veces. »

Este enfoque se puede ver en las imágenes actuales del Proyecto L. Ekko y Yasuo son luchadores/asesinos en League of Legends, pero centrarse en las características específicas de cada personaje da como resultado dos personajes muy diferentes. Sin embargo, según Jaffe, no todas las funciones MOBA presentes en el juego original necesariamente se traducen bien en un juego de lucha.

Para resolver este problema, Jaffe explica que el equipo debe ser creativo: “Lo que hicimos fue tratar de capturar la esencia de lo que hace que un personaje sea divertido. Lo que siente el personaje cuando realiza una acción, no lo que literalmente hace en términos de mecánica. »

“A menudo hablo de esta manera: imagina que el personaje de League of Legends es una abstracción del personaje real, y tú, como diseñador, diseñas el personaje real. Esto permite a los diseñadores explorar otros posibles movimientos. Por supuesto, Ahri tendría ese extraño cepillo o energía de larga duración. parece natural Queremos que los jugadores sientan que fue Ahri todo el tiempo, simplemente no lo sabían. »

Para nosotros, simples espectadores, solo podemos juzgar lo que tenemos frente a nosotros. Basado únicamente en la demostración del Evo, la opinión del autor de este artículo es que el enfoque de elaboración de Yasuo, Ekko, Ahri y Darius es meritorio. Sin embargo, si se usa incorrectamente, puede provocar la desaprobación de los fanáticos de estos personajes. Ahora solo tenemos que contener la respiración y esperar a ver si Jaffe y su equipo logran pensar fuera de la caja de estos retratos ya populares.

Fuente: www.vg247.com