Patente presentada por Nintendo: Zelda Loading Sequence – Tears of the Kingdom.

Las últimas solicitudes de patente de Nintendo para el juego ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ han despertado el interés de los fanáticos. Entre julio y agosto, la empresa registró 32 tecnologías de juego relacionadas con este juego.

Habilidades de enlace y más

Estas patentes cubren las habilidades de Link, como “Fuse”, “Ultrahand” y “Recall”, pero también habilidades específicas como el ataque a distancia de Riju. Algunas de estas patentes parecen demasiado agresivas o generales según Automaton.

Ideas básicas registradas

Nintendo llevó el registro de la patente tan lejos como para registrar ideas básicas, como las secuencias de carga del juego, en las que el jugador puede usar el viaje rápido para enviar a Link a otra ubicación. La imagen del mapa de salida cambia para mostrar el mapa de destino. Esta característica está destinada a enriquecer la presentación del juego durante el período de espera.

Otra patente mencionada se refiere al cálculo de la velocidad cuando el protagonista Link está sobre un objeto o vehículo “dinámico”. Esta solución permite controlar el movimiento de objetos dinámicos en el espacio virtual a través de cálculos físicos, mientras que el movimiento del personaje del jugador se controla mediante las entradas del usuario. Cuando el personaje del jugador y un objeto dinámico entran en contacto, el movimiento del objeto dinámico se suma al movimiento del personaje del jugador.

Preocupaciones sobre el bloqueo de la innovación

Sin embargo, a algunos fanáticos les preocupa que estas patentes puedan “sofocar la innovación” al salvar mecánicas simples que podrían bloquear a otros desarrolladores.

Es importante tener en cuenta que todas estas patentes parecen centrarse en el juego y la mecánica existentes de Tears of the Kingdom y no presagian ningún contenido nuevo para el juego en el futuro.

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Fuente: www.nintendolife.com