Pikmin 4: Una mejora gráfica y nuevas funciones para el esperado juego
Después de las remasterizaciones HD de Pikmin 1 y 2 en Switch, finalmente tenemos una nueva entrada en la serie Pikmin con Pikmin 4. Después de esperar más de una década, Nintendo decidió abandonar su motor de juego interno en favor de Unreal Engine 4. , que ofrece impresionantes gráficos en Switch. Pero, ¿cuál es realmente el salto gráfico respecto a la versión de Wii U de Pikmin 3? ¿Qué nuevas características visuales se han agregado y cómo se está desempeñando el juego en términos de rendimiento? Por supuesto, la reinvención de Pikmin 4 va mucho más allá de sus gráficos. Además de gráficos de mayor fidelidad, el desarrollo prolongado del juego también trajo cambios importantes en su mecánica, interfaz de usuario y funciones de calidad de vida. El cursor ahora tiene una función de bloqueo, mientras que una función de rebobinado está disponible en caso de que pierdas todos tus Pikmin. Al agregar una dimensión adicional al combate, la recolección de recursos y los rompecabezas de la serie, Pikmin 4 también presenta a Oatchi, un compañero canino espacial. Este perro fotogénico es capaz de saltar, nadar y saltar obstáculos, lo que aporta más variedad al juego habitual de Pikmin. Es un riesgo que vale la pena, y si nunca antes has jugado un juego de Pikmin, nunca ha habido un mejor momento para hacerlo; es el más fluido de todos los juegos de la serie.
Técnicamente, Pikmin 4 se beneficia enormemente del cambio a Unreal Engine. Hemos visto juegos publicados por Nintendo que usan la tecnología de Epic antes, incluido Yoshi’s Crafted World en Switch. Y si bien los motores patentados son algo que se debe atesorar en estos días, Unreal ofrece a los desarrolladores un acceso directo a funciones de renderizado de alta gama, y en el corazón de Pikmin 4 sigue estando el ADN y el espíritu de diseño de la serie, simplemente con una mejora evidente en su presentación. . Pikmin 4 finalmente es una realidad, analicémoslo en detalle.
Podría ser instructivo volver a Pikmin 3 en Wii U para tener algo de perspectiva. Este juego ofrecía gráficos significativamente mejores que los dos originales de GameCube, bajando a una resolución nativa de 720p (aunque sin suavizado) con texturas de mayor calidad, modelos mejorados para Pikmin, enemigos y pilotos, mientras que efectos como la profundidad de campo y real. También se implementaron reflejos de agua en el tiempo. A pesar de su desarrollo inicial para Wii, el juego finalmente aprovechó al máximo Wii U como una consola HD y ofreció excelentes gráficos para un lanzamiento de 2013. jugabilidad y ergonomía, con una pantalla de mapa siempre activa en la pantalla Wii U GamePad, múltiples pilotos para cambiar entre, y más tipos de Pikmin para encajar en los rompecabezas del juego. solo 30 cuadros por segundo, la presentación estable del tiempo de cuadro permitió un juego cómodo. El único inconveniente real fue la falta de suavizado y posiblemente una cámara un poco demasiado rígida sin control de altura.
Diez años después, Pikmin 4 en Switch es claramente una mejora en varios aspectos. Primero, la resolución aumenta a 900p en modo acoplado (normalmente 810p en exteriores) mientras que en modo portátil aumenta a 720p (normalmente 600p). La escala de resolución dinámica basada en la carga de GPU no era posible con el motor interno de Nintendo, por lo que cambiar a Unreal Engine permite que el juego logre un mejor equilibrio de rendimiento y resolución que una resolución fija que no ayudaría. Como beneficio adicional, Nintendo está usando anti-aliasing por primera vez en la historia de la serie, un lujo que ni siquiera se encuentra en las recientes remasterizaciones en HD de Pikmin 1+2 en Switch. La mejora en los materiales de iluminación y la calidad del modelo en Pikmin 4 es enorme, aunque Pikmin 3 ya era muy bueno a este nivel en Wii U. Obtenemos muchos beneficios con Unreal Engine. Y eso no es todo. Pikmin 4 también apuesta por un efecto de profundidad de campo muy mejorado, con un patrón bokeh agregado a áreas ligeramente desenfocadas, mientras que la aberración cromática también se agrega a los bordes de la pantalla. Sin embargo, Pikmin 4 no ofrece una imagen perfecta, especialmente cuando se trata de calidad de imagen. Si bien las resoluciones nativas base ahora son mucho más altas que los 720p sin suavizado de Pikmin 3, el juego todavía sufre de algunos píxeles parpadeantes, aliasing y ruido visual. Esto se debe en parte a la configuración de resolución dinámica que ajusta la estructura de píxeles en tiempo real. Se pueden ver píxeles moviéndose en el horizonte, especialmente en grandes áreas abiertas como Sun Speckled Terrace, mientras que el efecto de profundidad de campo bokeh funciona con un búfer de resolución más bajo que la imagen principal, lo que significa que el alias es visible cuando un elemento de fondo entra en contacto con un elemento nítido en primer plano. Entonces, si bien Pikmin 4 es una gran mejora con respecto a la imagen de 720p de Pikmin 3 sin suavizado, las limitaciones de Switch aún son evidentes.
Cuando se trata de la calidad de los modelos de Pikmin, Nintendo no necesitó hacer mucho para aumentar los niveles de detalle de su estrella principal desde el primer Pikmin hasta Pikmin 4. Se mejoraron los detalles geométricos y la iluminación del Material se revisó gracias a Unreal Engine, pero la genialidad aquí radica en el diseño simplista de Pikmin. Esto permitió que un hardware modesto como GameCube representara a Pikmin en grandes cantidades y los viera como un enjambre distante, un concepto que Nintendo introdujo por primera vez con la demostración de Super Mario 128. 3 reside, por lo tanto, en los detalles del mundo. Desde el tutorial de apertura alrededor de la casa hasta los exuberantes jardines, Nintendo ha agregado toques magníficos al universo de Pikmin. Desde el principio, los nuevos elementos decorativos como los pétalos que caen o la niebla volumétrica en el horizonte añaden una sensación de peso y energía al aire, ausente en los juegos anteriores. Combinado con el sistema de ciclo día-noche del juego y las sombras dinámicas que han sido parte de la representación gráfica del juego desde los originales de GameCube, ahora tenemos un verdadero jardín viviente. El cambio de la serie Pikmin a una nueva tecnología de motor da como resultado una experiencia estable de 30 fps en Nintendo Switch, aunque Pikmin 4 ocasionalmente presenta algunas caídas de fotogramas, probablemente relacionadas con los cambios de resolución según la carga de la GPU. Sin duda, la iluminación y la geometría de Pikmin 4 es un gran paso adelante con respecto a lo que vino antes. La variedad de materiales se mejora con la herramienta Unreal, sobre todo en Oatchi, con un material esponjoso que dispersa la luz incidente, mientras que los cascos de los trajes espaciales y los caparazones enemigos insectoides tienen un acabado suave y brillante. El terreno responde maravillosamente a la luz, desde la vegetación cubierta de musgo en el jardín abierto hasta las rocas en los subniveles. Incluso hay un atractivo aspecto reflectante en metales rayados y tesoros. Un buen detalle adicional es la capacidad de ver detalles más allá del jardín. Incluso filtrado a través del bokeh de profundidad de campo, ahora podemos ver la casa y los neumáticos abandonados que se elevan sobre ella. Todo esto contribuye a crear la impresión de que la acción de Pikmin 4 se desarrolla en un mundo en miniatura.
Finalmente, en lo que respecta al rendimiento, podemos estar satisfechos de que el juego se ejecuta a una velocidad de cuadro estable de 30 fps, ya sea que esté jugando en modo acoplado o portátil. Hay ligeras caídas en un cuadro cuando se mueve la cámara rápidamente por el jardín, pero es probable que estas caídas coincidan con los ajustes de resolución dinámica. En general, no es demasiado intrusivo, aunque representa un pequeño paso atrás del bloqueo perfecto de 30 fps que se ve en otros juegos de Pikmin. Pasando
Fuente: www.eurogamer.net





