El complemento ‘Merlin The Dog’ de Call Of Duty Warzone acusado de favorecer a los jugadores pagos

Warzone: el nuevo y debatido compañero de pay-to-win

El último pase de batalla de Warzone está acusado de ser de pago para ganar

Los jugadores de Warzone están enojados después del lanzamiento del último pase de batalla premium, que presenta un compañero canino invencible que ladra y gruñe cuando estás cerca de un enemigo.

Esta semana, Call of Duty compartió detalles del quinto pase de batalla premium de Warzone y Modern Warfare 2, llamado BlackCell. Además de las ofertas habituales, como nuevas máscaras de armas, máscaras de operador y una… pantalla de pistola parlante (no preguntes), el pase de batalla también presenta un nuevo operador llamado Arthur, que es el primer “compañero táctico opcional del juego”. un perro llamado Merlín en este caso.

Un cargo de pago para ganar

Al principio, Internet se regocijó al recordar los viejos tiempos de Call of Duty: Ghost y celebró a Merlín por el buen perro que es, pero ahora que los jugadores lo tienen en sus manos, algunos lo ven como un ejemplo perfecto de pay-to. -ganar. Pour commencer, Arthur et Merlin ne peuvent être débloqués qu’en achetant le battle pass premium BlackCell, qui coûte 29,99 $, ce qui signifie que ceux qui ne se l’offrent pas n’ont aucune chance de débloquer l’opérateur ou su perro.

Una ventaja táctica controvertida

Aún así, si el dúo no tuviera una ventaja táctica, podría estar bien, pero equipar a Merlín tiene algunos efectos únicos que podrían considerarse de pago para ganar. Según el usuario de Twitter ModernWarzone, si el jugador tiene Merlín y la bonificación de “Alerta alta” (que normalmente hace que la pantalla parpadee cuando el enemigo apunta fuera de tu línea de visión), entonces Merlín ladrará y gruñirá al enemigo. dándole así una pista audible de la presencia de un enemigo cercano que no puede ver.

Las actualizaciones de Call of Duty aclaran que esta señal de sonido se suma y no reemplaza a los flashes visuales habituales que reciben los reproductores cuando equipan Max Alert. Además, no se puede matar a Merlín (lo que definitivamente es algo bueno cuando lo piensas) y parece dar a los jugadores que lo tienen equipado una ventaja injusta. Además, el comportamiento de Merlín contra los enemigos en el campo de batalla no se menciona en la publicación del blog que anuncia su llegada, solo en las notas del parche.

Un argumento equilibrado

Todos estos factores combinados han llevado a algunos jugadores a acusar al operador más nuevo de Warzone de pagar para ganar, ya que algunos sienten que la calificación de sonido es una ventaja demasiado grande. Sin embargo, aunque los ladridos y los gruñidos parecen increíblemente injustos, es importante tener en cuenta que se trata menos de un pago para ganar que de un cambio mecánico, ya que otros jugadores que están cerca de Merlín y Arthur también pueden escucharlos ladrar, lo que indica que el jugador ha sido alertado de la presencia de alguien, lo que originalmente no hizo la bonificación Max Alert.

En el video publicado por ModernWarzone, ciertamente parece que Merlín está brindando una ventaja injusta, pero también parece que la mecánica se ha equilibrado para que no solo beneficie al jugador. Queda por ver cómo la comunidad de Warzone continuará usando Merlin antes de considerarlo un verdadero pago para ganar.

Fuente: www.thegamer.com